国内专注于模型改装的艺术家并不多见,而来自香港的Calvin Lo(卢楚峰)则是其中最重磅的艺术家之一,改装“兵人”、改装“摩托”……似乎没有什么是Calvin Lo不能改装的,而“兵人”与“摩托”系列,Calvin Lo最为擅长。

本期内容:改装大咖 Calvin Lo 应邀接受《雕像》专访——《Calvin Lo(卢楚峰)和他的改装模型》!

【创作者简介】

Calvin Lo(卢楚峰), 香港人,曾於英国留学六年, 并考获工商管理学士, 回港后曾任职幕后制作、企业传讯及品牌管理工作。Calvin 自10岁起以制作1/35比例军士模型为主要兴趣, 累积深厚模型改造经验, 於2000年起开始收集及改造1/6 比例人偶, 於2012年起转为全职1/6 比例人偶改造师。

Calvin's Custom 为香港资深人偶改造及设计师 Calvin Lo的个人品牌, 自2012年开始接受海外客户制订单, 制作各类1/6 比例人偶, 较广为人知的作品包括阿诺的《蛮王柯南》 系列、星战的《星际大战:旧共和国》 系列以及《暗黑破坏神III》系列, 至今已为超过100 位海外同行制作约300个独一无二的作品。

2016年,Calvin 加入香港ACI Toys ,并出任他们的高级项目设计师,并设计了好几款1/6比例人偶 。

2017年,Calvin 获GATE TOYS,一个协助设计师把其创作概念转化为市埸产品的国际平台,协助开发其原创设计的摩托车 『MOTOPSYCLE』 ,并於国际网上众筹平台KICKSTARTER 成功筹获生产资金作小规模量产 (全球限量100套),是香港首个於KICKSTARTER众筹成功的1/6兵人项目 。

於2018年, Calvin 获美国公司 Toytally Rad Creations 邀请设计一个1/18比例的原创设计天使和恶魔人偶系列,并再获GATE TOYS支持协助开发,系列将於今年稍後展开KICKSTARTER 网上众筹,并将由GATE TOYS负责生产。

【雕像】 您怎么看待自己的风格?之前有哪些作品?

【卢楚峰】对於那些多年来一直有看我的作品的朋友来说,我专门做一些非常明显但是有一些一些意想不到的东西(the obvious but with a twist) ,比如<铁血战士>版本的“地狱男爵”(Hellboy)和“刀锋”(Blade)、Hellgal(地狱男爵的女版)或少年蝙蝠和重装甲的老蝙蝠侠等... … 在过去17年的兵人改装旅程上, 除武器丶天使及改造人外, 机车 / 麾托是其中一个我不断探索的题材。於2016年,我创作改造了4部麾托, 其中两部受《末日先锋》的末世风启发, 一部受《蝙蝠侠 - 黑暗骑士》中的蝙蝠机车启发, 一部受《魔鬼终结者:未来救赎》 中的终结者机车启发。

在创作MOTOPSYCLE时,我是想做一辆结合了末日废土风和骷髅元素的重武装摩托车,我的一位粉丝Kevin Hall在几天前说得很正确 - “终结者/未来战士x 、Mad Max”。

设计方面,实际上是出於需要,虽然曾推出很多摩托车, 但主要是都是美国和日本制造的街车,没有一款是我上面所说的,鬼骑士(Ghost Rider)的地狱摩托车 (Hell Bike)非常接近了,但没有武装,所以我自己创造了一款,很高兴不少收藏家都有相同的需求,尽管今次只是一个非常小型的量产化,全世界只生产约100部,我仍然相信至关重要的是生产玩家们想要的,不只是我喜欢的。

於我而言, 作为一个创作/设计/ 改装人在某程度上带一点疯狂, 经常把东西「分尸」, 不断寻求未有人尝试过的题材和做法, 秉承这份狂, 我把这部机车命名「MOTOPSYCLE*: mGT」, 一部两轮的具强大毁灭性武器, 战争版GT。 *MOTO为机车简称, PSYCLE 源於疯子的英语「PSYCHO」

这个作品全赖GATE TOYS的无条件支持,在设计和开发过程中给我100%的创意自由,GATE TOYS的联合创始人 Michael Zhu 先生告诉我尽情设计,制作的技术性问题让他们担心好了,感觉就像在制作一部没有预算限制的电影,感到非常幸运和感激。

【雕像】是否有喜爱的艺术家,您是怎么看待他们的特点或者优势的

【卢楚峰】我很喜欢游戏和电影的概念设计,充满创意和不同主题的诠释, 我最喜欢加拿大概念艺术家 Nivanh Chanthara的作品, 他的设计受给我很多启发, 我也很荣幸能够跟他成我的私人朋友。

Nivanh的设计总是跑在前面和有强烈独特的风格, 不断演化, 总有可学习的东西, 这也激励我不断发展

我自己的设计, 永远不满足于当下的我。

【雕像】您创作的灵感来自哪里?制作中感到最困难的是那些方面?

【卢楚峰】很多人问我,为什麽不在我的第一个Kickstarter项目推出一个完整的人偶,或者为什麽这个项目中没有一个完整的人偶,对我来说,每个月都有这麽多的人偶推出,作为一个改装/设计师,我试图找一个尚未实现的需求,做一些非常明显但有一些意想不到的。

作为一个创作人,今时今日如此高速度及高密度推出的这麽多产品,使我感到既兴奋又有点伤感... 玩家们并没有太多时间像以往那般享受每个人偶,每周这麽多的预订和开箱丶拍照和分享,今天热捧的很快就被搁置在架子上或被卖掉... 推出BORGHEAD及GUNRUNNER的原意就是想给那些被搁置的人偶「第二生命」,可能最适用於军事人偶(海豹突击队,SAS,SDU等 ...我希望通过好像BORGHEAD及GUNRUNNER系列的配件, 鼓励玩家们把在柜上吃灰尘的「老兵人」再次拿出来,并几个未来军事改造人, 跟最新一批的超级英雄来个合照... 再一次发光发热。 我希望能够为「老兵人」找到各式各样的用途,而不仅仅是一次性的 开箱 >拍摄照片>搁置在柜上经验。

【雕像】请您说说制作中哪些地方是经过反复斟酌,您是如何考虑实现的?

【卢楚峰】对我来说,设计中最大的两个挑战: 1) 平衡, 2) 容易区分的风格
1) 平衡, 在一开始就是混乱,许多想法,你想拥有的元素... … 初哥会把它们捣碎并像自助餐一样把东西放在一起, 过于复杂, 失去了神髓, 我和许多设计师一样,仍在学习平衡的艺术, 不是太多也不是太少, 恰到好处;

2) 设计师最难的事就是在设计上拥有自己独特的声音, 很容易变得像主流和流行的设计和风格... 如今,当我设计时,在我看过不同的参考资料之后,我会暂停一下,忘记我所看过的一切,就像消化所有这些后,再创造自己心中的理想。

【雕像】未来创作的方向?

【卢楚峰】我正计划推进三个项目:
1)与美国公司 Toytally Rad Creations合作的1/18比例原创设计天使和恶魔人偶系列, 我一直都喜欢天使这个题材,而我多年来一直有创作的天使人偶正正为我获得了这个机会。

2)更多配件包, 类似我将于香港动漫电玩节 发布的未来军事装甲,延续我「给人偶第二生命」的理念。

3)与来自世界各地的其他设计师朋友合作。

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