人们已经在电脑上玩了很多年的MOBA,FPS游戏,主流的游戏公司也乐忠于开发这种类型的游戏。无论是最初的魔兽,CS,还是现在的Dota,守望先锋,都是换汤不换药。

MOBA,FPS游戏都有一个共同点,就是画面尽可能的简单,有3d视觉却不真实。人们已经习惯在看起来并不真实的3d环境里玩这些游戏,因为即时对战类游戏的画面不可能做得像GTA那般真实,人们要的更多是打击的快感,对画面没有那么多要求。

画质:最初看到H1Z1时,很难想象这是一款即时对战游戏。因为它的画面是按照真实世界建模,大小,比例,材质无一不透露出这是一款3A大型游戏,但是这确实是一款多人在线即时对战游戏。而后发布的绝地求生,画质相对于H1Z1更是上了一个档次,玩家可以完全沉浸在真实世界之中,这是在之前所有的即时对战类游戏中所没有的。

玩法:H1Z1和绝地求生都是逃生类游戏,这是最近新兴的一个游戏模式,玩家要在一个恶劣环境里生存下去,和人类自相残杀,看谁活到最后。扩散的毒气也会让玩家逐渐聚到一起,最终拼个你死我活。以“跳伞”为开始,以“送快递”为结束,这种游戏摆脱了以往需要团队合作才能赢得固定游戏模式,除非开黑,不然你没有队友,成败与否全靠你你一个人,那些打游戏输了就骂队友菜的人可以放心了。并且这种游戏拥有排位系统,鼓励玩家们向更高的水平冲刺。

发展:MOBA和FPS游戏已经霸占对人在线即时对战类游戏太久了,确实很多玩家发现玩来玩去还是那一套,就算是守望先锋也是FPS的小改革,多数玩家已经疲惫。现在很多玩家热衷于在steam玩各种高画质大作,但很多3A大作还是自嗨型,线上模式也没有即时对战类爽快,更没有排位系统彰显自己的实力。那么像H1Z1,绝地求生这种高画质,即时对战,排位系统的游戏,今后自然是越来越吃香。