我们在观看本届PGI比赛的时候,大多数时候我们都是同时在看好几个队伍的,当然因为队伍众多,有很多队伍也是完全被忽略的。作为PUBG的第一届全球邀请赛,转播视角切换应该还有很大提升空间。比如FPP第五场,CHF一共杀了11个敌人之多,但如果你一直在看主视角的话,你看的只是他们最后被捅成筛子,倒地团灭,而当他们杀人的时候,一个镜头都没有。当CHF团灭MIT的时候,镜头貌似在看Gen.GGold和OMG闲逛。

虽说PGI的主视角是在没必要的情况下错过了很多击杀,但把整个转播过程搞成一个击杀集锦其实也是非常不好的。这就是所谓的电子竞技的“爆点转播”,这种趋势非常值得警惕,特别是在PUBG这样的比赛中。因为我们最终的目的是要把PUBG比赛办成一个长期的、专业的比赛系列,如果主办方从选手的“技术和战略”展示,转变为“比赛爆点”的拼接,那肯定和正确的电竞比赛发展方向背道而驰了。

其次,我们的积分机制也让转播pubg的比赛变得非常困难,最利于转播的是,整场比赛队伍们逐个厮杀,不断有交火。但现在排名重于击杀的积分机制让所有的队都挤到第四个圈之后才你死我活,而且一打起来就多点开花,转播都不知道如何找到当时的重点。

对于PUBG转播来说,我们看到本次PGI官方的分屏技术还是值得称赞,而且明显随着比赛的进行,导播的水平也是越来越高,随着比赛进入后两天的FPP,导播的速度越来越跟得上解说的速度,切视角越来越迅速,让我们感受到了转播队伍的“边做边学”。希望PUBG的比赛能多加入一些即时的Replay,回顾刚才没有看到的精彩交火,并且从完整的战队角度进行阐释。或者像Dota2比赛那样,加入2分钟的延迟,整个比赛直接延迟直播,直接由系统获取交战地点,这样可能会好一些。