今年8月,《恋与制作人》新剧情更新,随之而来的就是一场抄袭风波。

早在今年4、5月份的时候,就有人扒《恋与制作人》抄袭,当时被扒的是文案,但几个略显牵强的调色盘并没有激起太大的水花。

再一次看到《恋与制作人》与“抄袭”一词一起出现,是前几天,微博首页有几位画手大大都转发了一条澄清抄袭的微博,并为转发抽奖加码。翻了翻相关微博,才发现这次抄袭风波算是闹起来了。除了一些零零散散扒抄袭的微博,还有了《叠纸:究竟是生产游戏,还是小众游戏和艺术作品的搬运工?》这样一篇2-3万字,转发过万的文章。

从主观上来说,这是一篇反复强调要从游戏的整体来判断是否抄袭,却又处处扣细节的文章。文章列举了绝大多数恋与抄袭的“证据”,而相对而言比较有说服力的周棋洛人设部分,已有博主“KeyKilo_周棋洛数据站”进行回应澄清。

关于这场抄袭风波,风向逐渐一边倒。

春节广告事件、梦心湖概率事件后,玩家又一次因抄袭事件团结一致。只不过这一次不是撕叠纸,而是一致对外。

官方对这次事件的第一次公开回应来自游戏的制作人,博主“恋与制作人小趴”。

对于很多支持叠纸的玩家而言,这次回应算是一颗定心丸。在有限的字数里,官方清晰地表明了创作者对作品的重视、用法律手段维权的态度、和对莫名卷入鄙视链的恋与玩家们的维护。而一句“如果对方不停止这种诽谤行为,我们将提出法律诉讼,决不妥协”,也算是把恋与玩家们从无意义的口水战中解救了出来。

官方和玩家难得一次站在了同一阵营,以前玩家对官方带贬义的称呼突然有了一丝宠溺。而评论的画风也从各家夫人争资源提意见,变成了维护叠纸、支持维权。

第二波官方回应是律师函。

从围观群众的角度来看,律师函算是示威了,也是在事情走到无可挽回的地步前,给了写《叠纸:究竟是生产游戏,还是小众游戏和艺术作品的搬运工?》的博主一个台阶下。

紧接律师函的是恋与制作人官博深夜发的一篇微博长文,《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》。

相比以前叠纸公关文的火上浇油,这一次的长文实实在在地触动了一大批老玩家。

长文里分享了游戏制作的部分经过,玩家看到了作品诞生的不易,评论区难得出现了感谢的言论,而放出来的早期的人设草稿也被玩家善意吐槽。

文中也提到了这次风波带给玩家的伤害,并坦率地承认了自开服以来游戏本身大大小小的问题给玩家带来了委屈和伤害。“恋语市没有艰难险阻,不需要你们披荆斩棘。”风波前,玩家和官方被大大小小的问题推到了对立面。面对抄袭风波,玩家维护叠纸,维护自己喜爱的角色。而现在,官方站出来,护着玩家,并期许一个未来。

公测开服以来,玩家日常撕叠纸,到后来评论的主题越跑越偏。而这次口水战中,一个观点被推到了玩家们面前:玩家撕官方的目的不是为了让这个游戏关服,而是为了让它更好。哪怕风波过去,玩家又开始因为游戏大大小小的问题找官方要说法,应该也能更心平气和地交流了。

一场风波缓和了玩家与官方的关系,也算是因祸得福了吧。

发长文的博主并没有顺着叠纸给的台阶下。

面对自身利益和玩家呼声,叠纸应该也不会让这件事情草草收场。

而我很期待这次事件的结果,能让“反抄袭”变得更加严肃一点。别让“抄袭”一词因个人喜恶而被滥用。

创作者维权不易,然而现在网络上的“反抄袭”有点矫枉过正。维权成功的案例不见几个,反倒是创作者还要费心避免被扣上“抄袭”的帽子。

“反抄袭”是为了保证创作者的权益,而非限制创作。

灵感不易,再被带上镣铐就太难受了。