随着8.16测试服周期的结束,将在本周上线正式服,“枢纽闪击战”模式也有可能在本周同步上线。国服目前已经确定会更新这个模式,但具体事件还没有确定下来。枢纽闪击战模式在过去两周也进行了不少的调整,看起来设计师对于这个新模式还是非常重视,他们希望将枢纽闪击战模式变成一个类似于极地大乱斗的永久模式,并且会提供持续的平衡性更新。

在枢纽闪击战模式中,有一个名为“事件”的机制,这个机制鼓励玩家进行对抗,让游戏变得更加激烈。枢纽闪击战模式由于目前还在阿尔法测试阶段,但设计师表示之后会不断添加新的事件,在测试服探索了两周后,基本上目前已知的事件都探测出来了,在这里汇总解释一下,方便大家接触上手。

事件的简介

1、地图上每隔几分钟就会发生一次随机事件,平均每场游戏2-3次。
2、赢得一次事件就会给予获胜方一个随机奖励,而且某些事件还有额外的奖励。
3、根据事件内容的不同,持续事件也各有不同,但在开始之前会有提醒。

大逃杀

类似于最近一年非常流行的吃鸡模式,在地图中会生成一个火圈,而且这个火圈是会不断缩小,在火圈外的英雄受到超高伤害。在大逃杀事件生效期间,一旦被击杀的话,在基地复活时是无法赶到战场,只能等待事件结束。当某一方的英雄全部被击杀后,那么事件就会结束。这个事件考验的是队伍集火能力,优先击杀威胁大的英雄。

山丘之王

这个事件在地图上生成一个圆圈,在圆圈内每秒对你的英雄造成2.5%最大生命值的伤害。当圆圈内只有某一方的英雄时,会进入占点控制阶段,当占点的进度条满后视为获胜。当圆圈内有敌方英雄时,占点进度会被暂停。如果圆圈内没有己方英雄,占点进度还会倒退。因此,这个事件会反复进行,直到某一方复活的队员无法迅速赶到战场。

推车

这个事件会在地图上生成一个赛恩变身后的小车,当车子的圈中只有某一方的英雄时,会进入护送推车阶段。车子可以朝着对方最近的防御塔或者基地移动,一旦车子接近目标建筑物,就会立即摧毁敌方的建筑物,之后消失和结束事件。车子控制的进度条类似于山丘之王事件,也是要优先击杀敌方英雄,将对手驱逐出车子身边的圆圈。

雪球大战

你的两个召唤师技能都被替换成雪球,共用冷却时间,并且冷却时间为3.5秒。类似于大乱斗的雪球,命中敌人可以增加1分,但无法使用二段效果突进到敌人身边,雪球也不会造成伤害。最先拿到25分的一方可以获胜,这个模式不考验双方玩家的装备和经济情况,比较考验雪球精准度,有位移的英雄更容易躲避雪球。

战利品提莫

地图上会生成一个全身都是金色的大号提莫,这个提莫不会攻击英雄,只会一直逃跑。而玩家对提莫进行攻击时,可以从提莫身上偷走金币,并且造成伤害。提莫的血量比较高,但护甲和魔抗不高,还是能够很快集火击杀。但提莫会不断移动,对手也会骚扰己方输出提莫。当提莫被击杀后,这个事件就会结束。

突然死亡

这个事件只会在游戏18分钟后发生,不是随机发生的事件。每个队伍的基地会变成一个能够自由移动的BOSS,并且朝着对方基地移动。基地的血量在25000以上,而且双抗超过200,随着刷新时间提升数值。哪一方先击杀对方的基地,就能够获得比赛胜利。如果己方基地血量较低的话,优先击杀对方的英雄,如果己方基地血量较高的话,可以考虑抢死对方的基地。

结语

以上就是目前测试服中枢纽闪击战的主要事件,而奖励包括超级水龙buff、持续护盾、小兵诅咒、英雄投射装备、布里茨的祝福和守护天使。随着游戏的不断开发,事件和奖励也会不断增加,这也是枢纽攻防战的乐趣所在,为玩家带来更加激烈的对抗。

转自NGA DBc00per