《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)于今年年初正式公布,Creative Assembly将游戏背景设定在古代中国的汉末三国时期,也是自2015的《全面战争:阿提拉》 (Total War: Attila)之后的首款大规模反映史实的《全面战争》作品,也是系列作品第一次将背景设定在中国。尽管依然汇聚了大型实时战斗、回合制以及帝国建设等以往系列作品的核心要素,传奇英雄们如何在游戏中建立一个新的王朝也是《全面战争:三国》中值得重点关注的地方。
近日,外媒PC Gamer为我们带来《全面战争:三国》的更多细节,重点解析了游戏中的英雄系统。
《全面战争:三国》的每个英雄都有鲜明的个性和不同的忠诚度。他们可以是战场上奋勇杀敌的战士,也可以是城市里励精图治的领导人,他们可以为你杀敌,当你的间谍,甚至还会背叛你,在你的阵营中引发内战。
《全面战争:三国》有“经典模式”(Classic Mode)和“演义模式”(Romance Mode)两种模式。“经典模式”主要基于陈寿所著的正史《三国志》,对历史的真实性、大规模征战、帝国的管理和终极军事冲突都通过《全面战争》标志性的沙盒系统进行重现。而“演义模式”主要基于罗贯中所著的小说《三国演义》,角色在战斗中将表现得更具传奇性。本文所讲的英雄系统均是基于演义模式下。
你将成为三国中的一位英雄:
与此前《全面战争》系列作品挑选阵营的传统做法不一样,玩家在《全面战争:三国》中将从11个“势力君主”中选择一个角色,做出选择前还要保证你所选的角色有个靠谱并且值得信赖的继承人,目前公布的“势力君主”仅有曹操、刘备和孙坚。
游戏开始时,在董卓的残暴统治下,各地诸侯成立了脆弱而松散的“反董卓同盟”抵抗暴政,因此可以将董卓当成游戏开场的一个miniboss,而他也是让各个英雄加入争斗的开胃菜。制服董卓之后,玩家的最终目标只有一个,让你的旗帜飘扬全中国,让已经陷入分裂的整个国家实现统一。
围绕英雄组建军队:
玩家在《全面战争:三国》中将可以围绕着英雄来组建军队。一支军队最多可以编入三个武将英雄,每个英雄会拥有六个单位槽。演义模式下,玩家可以单独操控武将,武将在战斗中将作为独立的单位参战,可以使用华丽的武功招式或策略能力扭转战局。而经典模式下,英雄需要在护卫队的保护下居中作战,决定战斗胜负的将是军队构成和作战策略,而非演义模式下全能的超级英雄。
像其他《全面战争》游戏一样,玩家在战斗中可以独立控制单位或对所有单位进行分组,不同英雄对战斗有着不同影响,有些英雄擅长在作战单位旁边加Buff,有些则更擅长上场作战。
游戏中有五类英雄:
谋略家(Strategists):开发商Creative Assembly公关经理Al Bickham将此类英雄描述为“虽身体孱弱但很会动脑,擅长指挥军队作战”。他们可以将新的阵型带入到战斗中去,比如长矛队天生就知道如何形成长矛墙阵,但在谋略家指挥下,长矛队还可以形成一个类似空心方块或者空心圆的战阵,从而可以抵挡住所有角度的袭击。谋略家不接受单挑决斗,作战时可以把他们移到编队中间从而对他们形成保护。
先锋(Vanguard):擅长以强大冲击力在前线拼杀的勇猛战士。孙尚香就是这种类型的英雄,她有一个群体攻击技能可以击飞敌人,还可以射出“穿心箭”(heartseeker)重伤敌方的英雄。
指挥官(Commander):类似传统《全面战争》系列中的将军角色,他们可以战斗,不过更擅长的是对其所率领的单位提供群体buff。
护卫(Sentinels):防高血厚,即使在单挑中,想杀死护卫也要花费很长时间。
勇士(Champions):为决斗而生的战场斗士。想打败敌方的某个英雄?派出你的勇士,开始享受精彩的战斗吧。吕布、夏侯惇、典韦、许诸等均是勇士英雄。
华丽的单挑决斗:
当己方英雄与敌方英雄距离很近的时候,玩家可以点击游戏中英雄人物UI上面的“单挑”按钮,然后就可以选择敌方的某个英雄进行决斗了。对方应战后,双方士兵会围成一圈,两位要决斗的武将会在圈里进行战斗。单挑决斗还可以被用于某些战术中,玩家可以用己方的护卫与对方的某个先锋进行单挑,拖延时间,避免对方的先锋冲破你的步兵阵线。当然对方也可以选择拒绝,这样你的所谓战术就发挥不了作用了。
当你发现将要输掉这场决斗,英雄即将毙命时,可以插手中止决斗,避免英雄阵亡,毕竟英雄对整个战役的影响力还是在决斗之上的。
英雄可以充当间谍在敌方卧底,引发内战:
每个英雄都有自己不同的需求和忠诚度,同时还会随着战争局势以及时间的推移发生变化。他们和其他角色可以成为挚友把盏言欢,也能变成死敌针锋相对。玩家的不同行为对英雄的满意程度也会有一定影响。利用这一系统,玩家可以派出忠诚度高的英雄离开己方阵营,充当间谍前往敌方阵营进行卧底。
你的英雄在敌方阵营待得越久,越能获得敌方的信任,从而也能更方便破坏敌方的行动,他们可以积攒用来采取破坏行动的“掩护点”。另外,如果你派出的间谍能够被敌方列为继承人,就可以在敌方领土内引发内战。不想等那么久的话,也可以直接让你的间谍在敌方阵营组建军队发动起义。
Al Bickham表示电脑AI也会派遣间谍前往玩家阵营,因此建议玩家要保有某种程度的健康偏执狂心态(healthy paranoia),招募英雄时多个心眼。玩家还可以在城市中建造反间谍建筑,这样间谍在你的领土上进行破坏行动时所需花费的掩护点将更高,掩护点不够时该间谍也将提前暴露。
当然玩家也可以直接驱逐被自己认定或怀疑为间谍的某个英雄,不过这样做可能会影响到已经和他们成为朋友的己方其他英雄满意度。最好的做法是让敌方间谍在你的阵营里如沐春风,通过送礼或者升官提升他们的满意度,然后把他们策反为双面间谍,再派驻回敌方阵营搞破坏。将敌方间谍策反成己方英雄的玩法相当不错,或许会在多人模式中产生更多的化学反应,使游戏的可玩性进一步提升。
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