不得不佩服腾讯的运营能力,刺激战场也是借鉴大多数腾讯的游戏运营策略。新加入的用户前一两盘基本都是机器人(成功吃鸡,给你一种错觉你很适合这游戏)然后青铜段位基本上真人数量不超过百分10,白银段位真人不超过20,黄金30-40真实人数 。铂金到钻石段位基本人50-70 (可能更低) 再往上的段位递减直至全是真人!
这种匹配设计最重要的是把新手和高手分离开来,让新手玩得下这游戏,目前刺激战场很成功,他的人数在线率能反应一些问题。也不是说完全是机器人当新手到达一定的段位对游戏也熟悉慢慢难度上去,直至全是真人 (比如机器人只在第一二两个圈刷)
FPS游戏本来上手就难也没有捷径,很多可玩性很高的FPS游戏绝大多数人都全是老手的环境,撑不了一两百个小时上手!(新人往往搜一大波东西,一枪没开看不见人就死了 ,毫无游戏体验)并不是说一定要全是机器人,可以慢慢递减么!到达一定程度全是真人竞技!这样也解决了部分服务器匹配人数不够的问题。
刺激战场国外版刚上线老外对这机器人系统也是称赞有加。并不是每个人都想成为职业竞技性,更多的人是休闲玩家。他们只有碎片时间,而这部分的人往往最有消费能力,新手也有部分慢慢成为高手。
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