首先我们看到Apple store市场上,王者荣耀已经下滑到十三名。

回顾Q3季度,王者荣耀何等风光无限,碾压APP双榜第一,并且创下了Apple全球营收第一名的好成绩。

在看现在,王者荣耀的风头已被吃鸡游戏抢了过去。不仅仅是吸引新玩家方面,在老玩家的留存度上,王者荣耀因为自己营销政策的原因也是将市场拱手相让。各种BUG各种不公平各种匹配机制让很多玩家表示,心很累不玩了

于是,近日很多已经退坑的玩家,已旁观者的角度,来看王者荣耀是怎样一步一步将自己推向万劫不复的呢?该玩家声称:农药运营有点杀鸡取卵的意思。农药玩家流失一定程度上是一个劣币驱除良币的过程,代练演员这条利益链上的人驱逐真正爱玩这游戏的高端玩家,系统对挂机演员的纵容驱逐中低端玩家,记得我退游的时候王者局挂机举报成功进那个人界面一看信誉分根本不掉的。 小编认为,王者荣耀对于恶性坏境的不作为,是让很多玩家心碎的一大原因。

今年王者荣耀两周年请了很多明星助阵,但是基于游戏本身受限和题材问题,宣传效果可谓是有点不令人满意,之后王者荣耀策划就开始在失衡和作死的路上越走越远了。

玩家流失的两个大原因是匹配机制和游戏平衡

匹配机制就不多赘述,农药的匹配机制永远照顾弱者照顾靠时间肝上来的玩家,同时也让那些真正再一个段位玩的好的少部分人成为别人游戏体验的牺牲品 带躺上分的工具。尤其是单排 保证高两个大段的实力才能稳定carry。身边有很多参加工作的朋友 游戏玩的好LOL也有大师水平dota天梯3K+ 但就是因为时间少 每天只能打两三局甚至没时间玩,打不够一两百场上不了王者,败方MVP拿多了自然会心累删游戏。

其实这点系统应该能判断哪些人是开小号炸鱼的哪些人是水平高但时间少的,只是不去做。

另外就是平衡,这方面不多讨论什么搞操作低收益的问题,毕竟身边喜欢无懈可击操作的玩家已经识趣的删了,更大问题在于版本节奏变得很慢 越来越慢。

既然这个游戏的目标群体是大部分中端娱乐玩家,那么应该应他们的需要创造一个快节奏 英雄选择自由度大的版本,但是目前版本回血英雄和边路带线英雄的强势大大拉长对局时间,看主播前期14-2遇到对面芈月程咬金高地断线被拖半小时翻盘,游戏体验极差。

不管环境再畸形 之前版本的前期boss梦奇还是现在的移动的三千块(破军)明世隐,单个英雄为了盈利强度超标虽然吃相难看但是对环境破坏并不是彻底的。真正破坏环境的是强势英雄对于弱势英雄的压制 那种无视经济体系的压制,之前曹杨花的版本强势英雄无论多全能,也没见过哪个英雄落后一两个大件还能追着对面六神装的c射手杀,现在版本这种英雄越来越多,也是平衡彻底崩掉的信号。 之前玄策刘备李元芳等部分的推出和改动,证明农药有做好平衡的能力的,现在的越来越大的优惠活动,皮肤的折扣力度和新英雄的无脑强度,给人一种最后的狂欢的感觉,有种农药想捞稳最后几笔钱然后凉凉的感觉。

然后对于tx这个现象,有位老哥指出是这个问题

有人说王者荣耀是因为学生在上学,但是还有老哥现身说法

大多数普通玩家对天美已经绝望了,只能看天美是不是真的黔驴技穷了吧!