今天给大家带来的是mhw技能系统介绍,最新版本的哦。有喜欢我作品的读者可以关注我后在我的文章列表里查看,喜欢干货的玩家可以关注我,坚决不发标题党和商业稿内容,作为自媒体应该要提升读者而不是消费读者,谢谢大家的观看。
这篇文章虽然没有图解,但是大家认真看完肯定会受益匪浅,尤其是新手。也希望有大佬可以给我点建议。
看有新人对mhw的技能和一些基本知识不太了解,论坛里有关的讲解也不多,所以开个贴说说我个人对技能效果的理解,也顺便讲一些基本概念和惯用称呼(黑话)之类的……欢迎讨论。
注:
1、请善用浏览器的【Ctrl+F】搜索功能进行检索,我会尽量把技能的各种别称都写上的~
2、技能全名参照PS4繁体中文翻译
3、技能顺序按工房【制造装备】-【防具】界面、R3【排序】-【技能】排列,部分未包含技能排在后面
4、因为工程量实在太大,所以姑且先发出来,之后慢慢填坑……
【装饰品情况说明】
mhw与系列前作技能系统最显著的一点差别,就是取消了以前的【技能点数】,改为【技能级别】(虽然系统里还是叫pts……)。此外,装备的孔位模式也从【0~3个孔】变为【1/2/3级孔】。新的技能系统大致概括为以下几点:
1、技能根据级数不同,产生不同程度的效果,但存在技能效果相互无效化的案例(例如属解<->无击);
2、系列传统的负面技能全面取消,可以认为所有技能都带来增益效果,但依据个人习惯不同,部分技能反而会引起不适(例如回距);
3、装饰品(珠子)分为1/2/3级,这个级别影响的是一个珠子能否插入某件装备上的某个孔(槽):
1级孔能插1级珠;
2级孔能插1、2级珠;
3级孔能插1、2、3级珠。
(珠子级别可以看成是珠子的大小,小珠子可以塞进大孔,但大珠子就塞不进小孔咯~)
珠子的级别可以通过它的图标来辨别:图标下面有几个倒三角,它就是几级珠,这个很容易看出来啦……
还可以通过珠子名称最后【】内的数字辨别珠子级数。一个孔当然只能插一个珠子。
4、【所有】装饰品都只提供【1级】技能,无论它本身是几级珠;
5、每种技能只有【一种】对应的珠子(不要幻想有1级的匠珠了);
6、最终的技能级数由【装备提供技能】+【装饰品提供技能】+【护石提供技能】+【武器提供技能(仅限炎妃武器)】决定。所有技能都有【级数上限】,超过上限的技能pts不产生任何额外增益(比如匠一共就5级,但你插了6个匠珠,武器的锋利度还是只+50);
【阶段性短评】
mhw的技能系统,可以说是大大简化了配装,也方便通过插珠子改变出的技能,使一套装备的通用性加强。猎人因此变得更加强势,狩猎难度进一步降低,也算是方便新人上手吧……但珠子入手的途径只有两个:
a)把珠子变换成炼金点,兑换部分指定珠子。这种方式能兑换的珠子种类极为有限,稀有度也相对低,其实是种没啥人用的方法……
b)通过鉴定【鉴定品】,以类似抽奖的方式入手。这就完全是个看脸&读心的机制了,遭到了无数猎人的极度差评,但也很大程度上延长了玩家的游戏时间,大家到了后期基本都是在刷珠子……
下面开始介绍各种技能效果:
【毒耐性】
别名:耐毒
对应装饰品:耐毒珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:中毒状态时间减少30%
2级:中毒状态减少60%
3级:不会中毒
评价:
技能本身描述已经很清楚了,不过因为mhw的中毒并没有“猛毒”概念,掉血速度相对不快,及时吃药不会有啥危险,所以出的意义不大
【**耐性】
别名:耐麻
对应装饰品:耐麻珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:**状态时间减少30%
2级:**状态时间减少60%
3级:不会被**
评价:
打麒麟的时候可以考虑出,毕竟被麻了以后极大概率猫车2333,不过插体力3耐绝3的优先级要高一些
(**是我故意打的,这论坛还不像贴吧,不给自动替换,而是直接不让发布……不过总算知道屏蔽这词的原因了,居然不是因为谐音???)
【睡眠耐性】
别名:耐眠
对应装饰品:耐眠珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:睡眠状态时间减少30%
2级:睡眠状态时间减少60%
3级:不会陷入睡眠状态
评价:
因为只有地图里的麻痹蛤以及骨锤爆锤能睡你,而且骨锤爆锤的眠屁前摇还很明显容易躲,所以这技能没啥出场的机会
【昏厥耐性】
别名:耐绝、防晕、气绝
对应装饰品:耐绝珠【1】,稀有度:6
最大级数:3
技能描述:
1级:昏厥状态时间减少30%
2级:昏厥状态时间减少60%
3级:不会陷入昏厥状态
评价:
苟命神技之一,强烈推荐。mhw猎人晕的时间巨长,摇杆加速清醒效果又不明显,清醒过来还会非常zz地拍拍脸,所以晕了硬直很大;猎人晕的机制也很奇怪,以前是被怪连打容易晕,现在好,有时候好半天没挨打了,结果怪过来碰了你一下,你就晕了;某些怪(比如炎王)的攻击又很容易晕人,高难度下晕了再吃一招基本就上猫车……这技能也好处,因为渣渣辉胸白送两点,所以很多输出配装稍微改改珠子就能出耐绝3,或者护石直接换耐绝护石也行
推荐装备:绚辉龙胸甲(α/β皆可)
【泥耐性】
别名:耐泥耐雪(大雾)
对应装饰品:无
最大级数:1
技能描述:
减轻怪物引发在泥地里的行动困难。
1级:减轻行动速度、回避行动困难
评价:
毫无存在感的技能……毕竟只有土砂和泥鱼会甩/吐泥巴,然后把猎人陷进去,而这俩怪一般都不算难打
(下位街霸联动那只巨型土砂除外……我能猫4、5次,完全就是陷在泥里出不来好吗ヽ(#`Д))
不过实测效果还是挺好的,虽然仍然会扑进泥堆里,但直接滚一下就出来了233
一般没有这个技能时如果陷入泥堆,建议不要飞扑出来,那样会直接清空猎人的耐力,如果同时还中了水属性异常,那么对部分武器来说简直就是灾难……直接挣扎着走出来就好,土砂和泥鱼一般还是会给你这个时间的hhh
(服了,(局)限(受)制这个词也不能有??这个词很常用的好吧?)
【爆破异常状态的耐性】
别名:耐爆
对应装饰品:耐爆珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:延长爆破前的间隔时间,减轻爆破是受到的伤害
2级:更加延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受的伤害
3级:不会变为爆破异常状态
评价:
没存在感技能+1……虽然炎王会各种扑粉,蓝胖子(岩贼)也是各种加爆破状态,但mhw里猎人从被糊上爆破物质到最终爆炸,这一过程的时间真的相当漫长……而且一般武器都要翻滚躲避攻击,就算不特意管爆破状态,基本也会不知不觉就没了,除非你身上有爆破然后又被炎王拍了(会提前引爆,不过是我个人的猜测),除非装备自带,否则一般不会有人出
另外,我特意去实际测试了耐爆技能对爆鳞炸弹伤害的影响,结果是,【完全没有】效果!插了3耐爆和没插,上位爆鳞炸一下都是40血左右(太刀,防御483,火抗13)。之前在贴吧里看到过几个讨论贴,但直到现在才真正测试……毕竟懒2333
火抗对炸弹伤害的影响之后再测
2018.08.09 23:42 更新
【裂伤耐性】
别名:耐裂
对应装饰品:耐裂珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:减轻裂伤状态造成的伤害
2级:大幅减轻裂伤状态造成的伤害
3级:不会变为裂伤状态
评价:
没存在感技能+2……目前能造成裂伤的,貌似只有平头哥(惨爪)和贝爷了吧?然而裂伤这东西也就唬唬新人(好吧我当时第一次中裂伤也完全懵圈了,怎么都解除不了,印象里是回营地才好的),只要你别带着裂伤疯狂乱舞,伤血也不快,收刀吃个星辰肉干(解除裂伤&回复体力条的红色部分&加速体力条红色部分回复速度一段时间)或者刺身鱼鳞片(解除裂伤&秒回一瓶回复药的体力)继续开砍就完事了;没带这俩道具的话,收刀状态不推摇杆按X蹲下(可以蹲着走),一段时间后也可解除裂伤,面对的是惨爪的话,蹲着也可以躲开它的很多攻击,没办法判定太小了 ̄ω ̄=
【防御力DOWN耐性】
别名:耐防
对应装饰品:耐防珠【1】,稀有度:5
最大级数:3
技能描述:
1级:减少防御力DOWN状态的时间30%
2级:减少防御力DOWN状态的时间60%
3级:不会变为防御力DOWN状态
评价:
没存在感技能+3……丝瓜出来之前,只有酸翼龙让猎人防御力DOWN吧?平时又遇不到酸翼龙,而且实测483防减到435,不算很多;但丝瓜就厉害了,个人实测被丝瓜捕食拘束后,483防变386,一口咬没了一身客制啊233(不过还是没有前作那么凶了的样子,以前好像直接减半……)不过中了减防,吃个忍耐种子就好,打高难度怪的时候怪力种忍耐种都是常备,基本不需要考虑出这个技能
【耳塞】
别名:耳栓
对应装饰品:防音珠【3】,稀有度:6
最大级别:5
技能描述:
1级:小幅减轻咆哮【小】的影响
2级:减轻咆哮【小】的影响
3级:使咆哮【小】无效
4级:使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
5级:使咆哮【小】【大】无效
评价:
评价两极化的技能。
关于配装到底出不出耳栓,从来不缺乏争论,而且mhw无回滚(没有回避性能的翻滚)无敌时间明显比前作长,现在所有怪物的吼都能直接批判(梗,就是无回滚 ( ̄▽ ̄)/),太刀大剑这些又加入了攻防一体的见切/铁山靠,类似的争论就更多了。个人是不用耳栓的,可能因为玩的盾斧和太刀都有应对方式吧……
不过总体来讲属于“毒品技能”,就是说用习惯以后离了它就浑身难受,建议谨慎选择。一般要出耳,就直接5级出满,用爆鳞头/腰+耳塞护石很容易堆出来。
个人感觉最适合出耳栓打的怪,其实是钢龙……这玩意是真的喜欢吼啊,怒了吼,给自己加风墙buff吼,飞着吼,连换个区都要吼 (╯°Д°)╯︵┻━┻ 好在我现在太刀见切古龙吼越来越熟练了(但还是很烦啊)
顺带一提,在古龙正面见切吼时,请好好利用见切一退一进的两次方向调整,退的那一下有意识地向古龙侧面/下面退,这样回砍那一下更容易命中,才好开刃(`ω)
关于哪些吼是低吼(咆哮【小】),哪些是高吼(咆哮【大】),以及滚吼时机,个人认为甚至可以单独开一个主题来水2333,另外还有猫笛的耳栓到底是低耳(相当于3级)还是高耳(相当于5级),也有待实验。
再另外,主机某一次版本更新时,斩斧的骑解(是叫零距离属性解放斩吧?)加强为自带4级耳栓效果,并且根据贴吧等处大佬实测,可以与技能里的1级耳栓叠加为5级,所以解放流的斩斧配装可以考虑出1级耳栓方便上车hhh
2018.08.10 00:51 更新
【风压耐性】
别名:风压
对应装饰品:防风珠【2】,稀有度:6
最大级别:5
技能描述:
1级:小幅减轻风压【小】
2级:减轻风压【小】
3级:使风压【小】无效
4级:使风压【小】无效,减轻风压【大】
5级:使风压【小】【大】无效
评价:
没存在感技能+4……
之所以说风压技能没存在感,是因为真需要它的时候,反而出到5级也没用,钢龙的护体风压是【龙风压】,需要以后会提到的钢龙三件【风压完全无效】才能防住(╬ ̄皿 ̄)=○
直到炎妃更新之前,总感觉风压在mhw里没有“正确体现”,有风压的怪反而大都是些不飞的(蛮颚甩尾、角龙钻地等),火龙一家居然基本没什么风压技(除了雌火/樱火飞掠咬)……想当年火龙一家起飞带风压、降落带风压,连喷个火球爆在地上都带风压,多少次都是被风压住然后吃龙车(╯°Д°)╯︵┻━┻
不过风压的烦人在浮空身上得到了很好的保留:各种吐风,地上的风还很透明看不清楚,甚至连持续时间我现在都不清楚;坠机漏气也会出个风压……虽然很多人都说浮空可爱,但我偏偏感觉它尤其的面目可憎,打的时候烦躁得很……
炎妃的风压也很烦,尤其炎爆结束时候的风压真是有点莫名其妙,想喝药奶队友总会被这个风压打断;关于其他风压,因为我主要用弓打炎妃,所以体会不多……刚去插了3个防风珠,用太刀打了两次,平时所有招式的风压完全感觉不到了,体会良好;大招炎爆……两次都没让它放出来就给砍翻了233,其实碰上会打的,炎妃很少有机会放炎爆,所以带风压小(3级)基本够用。
【耐震】
别名:无
对应装饰品:耐震珠【2】,稀有度:6
最大级数:3
技能描述:
1级:使震动【小】无效
2级:使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响
3级:使震动【小】【大】无效
评价:
对丝瓜、贝爷时,推荐出。
丝瓜更新以前,虽然已经有人吐槽mhw的猎人是“软脚虾”,被震在地上得哆嗦半天才能站起来,但也就骨锤爆锤以及轰炸机(爆鳞)的部分攻击带地震效果,还都是即使被震住也比较安全的那种,所以没多少人在意;到丝瓜出来了,mhw地震效果的恶心之处才空前凸显出来——丝瓜跺一下脚,猎人就瘫在地上爬来爬去,接下来经常就被一个甩尾拍飞了;丝瓜的捕食双脚跳反倒还友善一些,虽然是震动【大】效果,但捕食没有命中猎人的话,丝瓜也会跟猎人一起发呆很久,等它再出招猎人基本也恢复行动能力了。总之,出1级耐震打丝瓜可能会舒服很多,毕竟1级直接有震动【小】无效嘛233
再后来更新的贝爷,其实各种判定都比较恶心,陨石超大判定、大漩涡无上限追踪、各种风压……但它那个金狮子式的拍地板,个人体会意外深刻:有一局我广域太刀(基本就是奶),在贝爷身侧被震住了,完全爬不起来喝药,只能看着被拍地板击中的弓队友被连招送回营地……之后我广域太刀打贝爷就必带耐震3了,当然耐震2其实效果也很明显咯。
2018.08.10 01:45 更新
【异臭名人】
别称:肥料玉名人、肥料玉达人
对应装饰品:无
最大级数:1
技能描述:
魔物于身中投射器异臭弹后更容易逃跑。
评价:
你可能是第一次听说这个技能……
没办法,防具里只有巨甲虫头带这个技能,而造这件装备的【巨甲虫的薄羽】,我刚才测试【防御力DOWN耐性】时才第一次剥取出来,800小时第一次 (╯°□°)╯︵ ┻━┻ 另外还有一个【陷阱弹护石】的,提供【异臭名人】和【闪光强化】技能,必要素材是【土砂龙锐爪】和【眩鸟的闪光膜】……土砂到处屙屎,没毛病(我箱子里的几千个屎弹估计有1/3都是土砂和粪金龟贡献的hhh)
【适应瘴气环境】
别称:无
对应装饰品:无
最大级数:1
技能描述:
使瘴气之谷中受到的环境伤害减轻、无效。
1级:使瘴气雾霾无效,减轻酸造成的伤害。
评价:
历战王尸套之前,我仅限于浏览防具制造列表时看到过……
虽然没有在打王尸套时带过这个技能,但看贴吧讨论,这个技能只能防地图里的【黄色瘴气】,尸套王自己释放的【白色瘴气】仍然会削减猎人的血量。但翻过来讲,不带这个技能打王尸套,可能同时被两种瘴气一起扣血,带了这个以后,扣血速度可能会变慢?因为写这个帖子时王尸套任务没有开放,所以也没法测试啊……
另外,瘴气谷尸套活动的几个区的蓝色水池破案了,里面是酸液……实际测试发现,不带这个技能站进去,大约2秒掉3次血;带了再进去,大约3秒掉2次?总之确实慢了很多(倒不如说是原来掉血实在太快啦)
相比之下,小金鱼、黄金鱼、化石汤釜等部分鱼类居然能在酸池里存活?还是说那些钓鱼点其实都是水池、只是颜色与酸液相近……
【热伤害无效】
别称:无
对应装饰品:无
最大级数:1
技能描述:
使炎暑、热造成的伤害无效。
评价:
意外有用的技能……?
如技能描述所说,带了这个技能后,龙结晶之地部分区域的【炎暑】(气温高的意思吧,猎人站住一段时间不动就会弯腰喘气汗如雨下233),以及部分地面的【热】(看上去就很烫的那种地面啦,比如12区营地出门右转跳下来的地方把表面岩石炸碎后、11区那些低洼沟道等),甚至【火属性异常状态】都会无效化~另外看到很多猎人表示,本技能对炎妃的【蓝火】也能站在里面不掉血,但炎爆的烧血貌似阻止不了……总之类似长效耐热衣吧
PS:【热伤害无效】和上面提到的【适应瘴气环境】可以通过装备【心静自然凉护石】同时获得,然而这个护石要炎喵宝玉+尸套宝玉……真**的奢侈 ヽ(`Д)︵ ┻━┻ ┻━┻
2018.08.15 02:55 更新
【攻击】
别称:无
对应装饰品:攻击珠【1】,稀有度:10(大雾)
最大级数:7
技能描述:
1级:基础攻击力+3
2级:基础攻击力+6
3级:基础攻击力+9
4级:基础攻击力+12,会心率+5%
5级:基础攻击力+15,会心率+5%
6级:基础攻击力+18,会心率+5%
7级:基础攻击力+21,会心率+5%
评价:
堆输出时第一优先级考虑的技能。
系列传统上的基本输出技能,以前只有攻小/中/大,分别+10/15/20点基础攻击;mhw则给分得更碎,而且在技能大于4级时额外赋予5%会心,这就直接导致攻3 -> 攻4的收益明显大很多,很多输出向配装的攻击也恰好凑到4级(但很多人会因为没有足够数量的攻击珠而出不了攻4 ヽ( ̄▽ ̄))
这里不得不吐槽一下攻击珠的爆率:作为开启装饰品/镶嵌槽系统的赠品,你在主线剧情大概到送走熔山时会得到mhw的第一颗攻击珠,你会看到它写的是rare7,但只能卖400z,你可能以为这玩意以后就是大街货(对系列老玩家来说尤其如此),一部分人甚至会把它拿去炼金;但事实是,对大多数猎人来说,在mhw的【前一两百个小时】里,它将会是你有且仅有的一颗攻击珠……每个存档有不同的怨念珠,我可能怨念匠珠,他可能怨念解放珠,唯独攻击,几乎所有人纯以正常手段尝试的话,凑齐7颗都是【地狱级】难度的任务(非常认真)。
关于“基础攻击力”的概念,容我单独水一贴咯 (`ω)
传送门:【新人向&水】所谓基础攻击力
总之,知道了基础攻击力和面板攻击力的关系以后,就能更客观地看待攻击等技能的加成咯:攻7赋予的21点基础攻击力加成,放在只有上位的mhw,会对武器提供接近10%的攻击力加成(排除其他技能),而且与【挑战者】【无伤】【力量解放】等触发型技能不同,是常驻、稳定的提升;但因为攻7需要的等效孔位实在太多,堆攻7时往往会牺牲掉一些其他技能……不过遇事不决上攻7,没毛病(手动滑稽)
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