作为一款现象级的网络游戏,魔兽世界十多年以来一直保持着超强的生命力,甚至在现在也是一款十分火热的游戏。而随着版本的变迁和玩家习惯的改变,部分游戏内容及玩法都出现了新增和移除的现象,那么有没有在之前版本中你很喜欢但新版本被移除的某些玩法呢?
勇气点数
在5.0版本中,勇气点数最大的作用是提升物品等级,不仅如此还能提升物品的属性。而在那个不管做什么都需要装备等级的年代,升级装等非常实用。
除了提升装等,勇气点数也可以通过各大主城勇气军需官来换取套装部位,还能用来提升小号也可以获得不同的外观。
战火
战火字样是随机出现在装备上的附加等级,这个系统和现在的泰坦造物当然是各有优劣。泰坦造物能让休闲玩家可以有机会追赶团队本的玩家,也可以让团队本的玩家得到更大的提升。而战火系统个人认为略显公平一些,但被移除也是稍显可惜。
属性重铸
熟悉重铸的出现让很多装备变得更加灵活,特别是某项属性差一点点的时候我们选择属性重铸,也非常有用。而且在各大主城都有重铸师,个人认为这是一个非常优秀的系统,能让玩家可以比较轻松的获得更需要的属性来提升。
以上三个系统是大部分玩家比较喜欢的,移除后觉得非常可惜,你们也有喜欢的特色玩法已经成为过去的吗?欢迎评论告诉大家。
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