可是不要忽略的是,新MacBook Pro绝不是一款玩游戏的好工具,因为目前为止支持macOS使用的游戏内容依然不多,而就算是能在Mac平台上运作,实际运作效能依然要看游戏本身是否针对macOS进行最佳化设计,例如是否仅支援OpenGL API,或是采用苹果制定的Metal API。就现阶段游戏内容在macOS上的表现,虽然已经比过往进步许多,但相比Windows平台拥有相当完整的DirectX API资源,同时AMD、NVIDIA也提供相当完整的GPU加速应用,因此游戏厂商多半仍选择以Windows作为主要发行平台。