本文作者:luolinxigua

流浪者是一款性价比极高的ARPG游戏

首先,这款游戏有着相当完善的养成系统。

游戏内货币分别有Gold和Mana两类。Gold主要用于购买装备,而Mana主要用于升级装备和解锁天赋。

  • 武器&护甲

  • 武器和护甲的种类并不多,往往一把武器或者一个护甲足够你用上几张地图。每个武器或者护甲总共可以升级四次,每次升级,其基础数值会有显著的提高,这个过程会消耗少量的Mana 其实是个大坑 。
  • 与此同时,每升一次级,装备就会解锁一个符文石孔,符文石孔内可以镶嵌符文石 这不是废话吗 。
  • 除去普通武器外,还有火、电、冰三个元素的元素武器,并且附带不同的属性效果,比如冰就可以降低怪物的速度。
  • 符文石

  • 符文石总共有,小、中、大、超、特,五个等级,没有具体的数值加成,但是体感上符文石带来的提升相当明显。至于怎么获得这些符文石呢?触发某些NPC剧情会赠送一点,而绝大部分是通过分解装备获得的。通常情况下,一个满星装备分解你可以喜加一个中符文石。

  • 基本上没有什么吊用。
  • 天赋

  • 天赋的作用是提升人物基础属性,顺便解锁一些没麻子用的技能
  • 贵重品

  • 探索地图获得,用于解锁必杀技和天赋,老是藏在一些犄角旮旯(ga1 la3)的地方,只要老老实实探图基本上不会丢。
  • 必杀技

  • 永远想不到用的必杀技,全图无脑aaa。

收集养成要素主要就上面几个方面,反正我Mana已经刷得神志不清了

然后作为一款ACT格斗游戏,流浪者给手残党玩家 我 带来了极其良好的体验,也许吧。 初尝试专家难度,被第一个Boss虐爆,随后选择普通难度一路无双,其实并没有,依旧被打爆 。

总结出来就两点,打Boss看操作,打小兵看装备。流浪者里的Boss技能相当单一,往往一个Boss就三四个技能,前摇还长到爆炸。最关键是主角还有一个Bug级技能,翻滚,可以躲避一切技能且无CD。

流浪者支持手柄操作,主流手柄都可以用,战斗体验上手柄远强于键盘 个人感觉,低参考价值 。

最后总结一下流浪者的优缺点,给看官作为参考。

优点:

  • 赏心悦目的画面,这不是吹, 里面角色的奶子真的是又大又白 ,每个画面都可以截屏做壁纸。
  • 选择不同的难度,可无双可挑战,适合不同类型的人。
  • 优异的操作手感。
  • 简单易懂不烧脑的小白剧情。
  • 感觉良好的养成体验。

缺点:

  • 游戏体验不流畅,怪物难度波动太大。
  • 奇奇怪怪的bug,玩着玩着就会遇到。
  • 玩多了有点单调无聊。 又是废话

因为15块的价格,上面的缺点基本上可以无视。