当前版本会心很难双堆。在其他游戏里会心防御这种属性都是后期T1的防御属性,现在堆到最高的碎梦也就只有160会心,会心防御首饰上倒可以适当走一些。为什么会心会加奶量呢?一个技能治疗量大部分来源于技能等级,小部分来源是内功加成。而会心一旦出现,加成的是这个技能的全部。比如你20%会心率,160%会心伤害,那么你奶10次,8次治疗量是1,2次治疗量是1.6,总治疗量就是11.2,可以得出20%会心带来的治疗加成为12%。
而素问堆气盾的收益比血要高是因为奶量。你降低一半血量,增加一倍血质量,相当于是增加了一倍奶量,对弱疗的克制效果尤其的好。现在气盾和防御一样,是随着技能伤害提高增加效果的,你可以保证每件装备都有根骨的情况下,把其他属性都换成防御和气盾,这样副本也一样非常好用。
气盾的技能介绍是等级越高提取伤害越低,简单的说元素伤害多是技能提取伤害。如果真是如描述一样,那应该是防御减总体伤害。而气盾只减少技能提取部分伤害。
气盾高的时候当然是有用的,但是百分比气盾是相对稀有属性,比较难洗,成本远高于其他属性,建议家里没矿不要考虑,属性不要太偏激。装备制作最大的误区就是走某属性就必须全身都是这个属性。气盾和防御本就是叠加的减伤,都要有效果才好,至于数值多少,随缘就好了,性价比,词条总数才重要。
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