游戏介绍:

《绯夜传奇》是由NBGI研发并发行的一款角色扮演类游戏,为《传奇》系列第十六部正篇作品,于2017年1月27日发行。国区售价268软妹币,目前25折即可购入,67元,截至16日结束。

作为一款即时制战斗游戏,它没有国内的那么繁杂,而且招式简单粗暴,不断的R1 就可以实现各种已搭配好的连招。整个界面看起来比较流畅,干净爽快。

该作发生在“圣导Midgand王国”,为这个大陆与周围无数的群岛制定一切规则的强大国家,大陆和岛屿被分割为多个“领土”。

该作是第一次以女性作为第一主角的《传奇》系列作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角Velvet·Crowe为了复仇而与利益一致的同伴们一同对抗正义的救世组织、王国的实际统治机构圣寮的故事。

游戏DLC介绍:

DLC服装都是包括衣服和发型以及一些小配件,艾蕾诺亚的DLC衣服里很多套都让她看起来特别……壮,不知道是不是设计师和她有仇

DLC内容:

1:Adventure Items Super Pack

相当于官方外挂的东西,双倍经验双倍金钱双倍评价,解锁全技能,半价改造,物品数量最大化等等,不建议使用

2:Summer Holiday Costume Pack

所有角色的泳装,共3种配色,会更改战斗音乐,非常欢乐,衣服本身一般

3:Pirate Costumes Set

所有角色的海盗风格服装,这套我没买,战斗音乐不会更改:

4:High School Costumes Set

所有角色的校园风服装,3种配色,战斗BGM会更改,但没有什么特色。贝姐衣服不错,黑丝白丝裸足一应俱全。莱菲瑟特的水手服也挺可爱的。

5:Maid/Butler Costumes Set

女性角色的女仆装和男性角色的管家装,只有1种配色,战斗BGM也不会更改,但女性角色的女仆装都很棒,非常推荐这一套

6:Idolm@ster Costumes Set

3个女性角色的偶像大师服装,我也没买,看预览图并不怎么样,战斗音乐会更改,大概会用偶像大师的音乐?

7:Tales of Legacy Bundle

历代传说角色的衣服,我没买,会更改战斗音乐,不知道是不是更改为对应的角色的那代传说的音乐

8:Japanese, Fairy, and Menagerie Costumes Set

3个女性角色的和风、童话、奇术团风格衣服,挺划得来的,总共3套,衣服也都很好看

9:Attachment Set

一些小配件和一个滑板的皮肤

亮点

  • 对话演出效果更酷炫了,不只是单纯的人物站一起动动嘴巴和简单的动作,还有更复杂的特写,更像是看动画了
  • 对情热传说剧情的解释,玩传说系列,剧情是非常重要的一部分,而这一作解释了很多前作情热传说里的设定
  • 前作相关人物的登场,因为是情热传说的前传,可以了解到情热传说里一些人物没有交代过的剧情
  • 很多小游戏,卡牌那个其实还蛮好玩的,其他的也都还行

缺点

  • 野外移动时既不能跳跃也不能攻击,让我这种多动症很难受
  • 线性流程,没有什么自由度
  • 城镇里面的房屋都是不能进去的纯背景
  • 滑板的操作手感非常不好,而且站在滑板上的动作特别傻
  • 钓鱼有BUG,会卡住完全没有钓鱼动作,还不能退出,只能传送到城镇。貌似还是只有选中文才会BUG
  • 动画过场比情热传说少了很多

游戏剧情:

讲述一个小姐姐为弟弟复仇的故事,剧本也许稍显老套,作为JRPG,绯夜传说的剧情较为成熟,并不幼稚。在剧情叙述方面,令人印象深刻的是本作对于人物的描写。剧情每走一小步,右下角就会跳出对话提示,你可以选择不看,但我认为这恰恰是最有亮点的地方。右下角小剧场会有各个人物之间的私聊,问答,甚至是互相嘲讽,对于游戏内每个人物的真正了解仅靠CG是绝对不够的,小剧场里很多对话都很有笑料(只可惜没有官中,没法传达出真正的意思),建议大家多看小剧场,不然会错过很多的东西。

游戏画面:

传说系列,有个60帧我就满意了。只不过画风方面可能有些人接受不了(甚至有人看到这画风就觉得是小游戏?),各有所好吧,多看看也就接受了。

配乐配音:

点赞。游戏开头的OP我从来没跳过,就冲这个OP,就值了!当然游戏内不论是战斗还是各个地点的配乐也都恰到好处,最喜欢的是一首CG里最常出现的钢琴曲,当游戏打到40多个小时之后,听到那个曲子的高潮部分,瞬间浑身一抖,虎躯一震,只可意会~配音方面,日文配音果然没有让我失望,基本都是知名声优,女主是佐藤利奈配的音,也就是御坂美琴啦~有炮姐当然也有黑子,可惜戏份很少。(打了20小时才听出来是炮姐。。。)别用英文配音,很尴尬的。顺带一提,DLC中的服装会改变战斗配乐,同时DLC也有官方金手指。

战斗:

这一作视角不会锁定,而是呈现相对自由的一种情况,所以来说战斗会比较的清爽。
战斗核心上,我认为心魂爆发这个设定是非常合理的,因为它充分照顾了大部分像我这样的手残党- -我觉得除了合体秘奥义还是条件苛刻难以掌握一点的话,其他方面的连招,奥义,一二三秘奥义都是非常容易放出的,而且都十分的帅气~连招自由搭配配合心魂爆发让很多战斗在酣畅淋漓地打打打之后就这样愉快地结束了(还有不要总是迷信贝姐好把,正太还有对魔士我用起来不比贝姐差)
装备方面武器强化系统较前作得到了精简,这一点也是不错的~~~刷刷刷也更有目的性- -但是成就方面,专精表示很辛苦

任务,道具,地图:

这一作的任务指引系统上就比TOZ人性化很多了,TOZ的话如果任务目标地点不和你处在同一个地图上或者同个平面内的时候,如果猜不到目标位置会浪费你很多时间也会让人很蒙蔽,也会让人兴致大减。但是这一作的话就不会出现这种情况了,因为当你不清楚位置的时候- -可以直接点击任务就会自动提示目标位置,这让小编这种路痴非常欣慰- -

道具上一如既往地可有可无吧,传说系列的核心道具各种水果糖还有小瓶子依旧是主打,这一点上大差不差,同时相对于前作的支援能力,本作由烹饪系统取而代之,这让战斗中/后的补给可以更加条理性和针对化,同时由于烹饪等级的存在,也增加了养成的要素,同时烹饪等级也是解锁贝姐支线任务的关键~

地图,前作TOZ的天族领域传送还是非常的坑啊- -说是传送,但是也只能在存档点的位置,所以跑图上非常辛苦,TOB加入了传送瓶和转移瓶功能- -所以所有的迷宫走过一次之后就不用辛辛苦苦走第二次了,城镇之间也可以直接飞来飞去。后期加入了滑板让人物移速大幅提升,更是节约了跑图的问题,这一点大赞~最后关于迷宫的问题,这一作迷宫简单多了- -记住一个要领就是一直往最里面走就好了23333

游戏性:

游戏有优秀的ACT战斗系统,上下左右4个键,一个方向键最多4个连招,对于高手而言有无数种连招方式,对新手来说,你只需事先设定好招式,狂按一个方向,也可以使出酷炫的招式,当然你的队友招式更加华丽,打起来基本就是一顿混战,战斗十分绚丽。还有魂灵,防御闪避,奥义等等,绝对不会觉得枯燥。游戏地图中有非常多的小掉落物,而且经常刷新,对于有强迫症的人而言,这游戏会治好你的病。不过,游戏中有时要跑图,稍显无聊。游戏采用的是线性推动,所以角色的行动不是很自由开放。游戏基本就一个主线,支线任务极其少。

游戏的定价其实拒绝了很多的人,但是本作的剧情流程高达50个小时已上,而且其本身的素质也是很高的,完全对得起这个价格,结局略有伤感,但却不留遗憾。

总谈:

游戏很多方面都很不错,上乘的剧情,优秀的音乐,不错的战斗系统,各方面都很成熟,虽然剧情结尾演出个别小部分个人感觉不是很好,不过整体叙事很流畅不拖沓,还有些小故事情节,很好的丰满了人物性格
虽然也有不少缺点,是一部优秀的典型jprg作品。