王者荣耀这款2015年发布的MOBA游戏,似乎仍然热度不减。各种比赛,各种英雄分析,仍然牢牢霸占着各种社交媒体。牢牢霸占各家的各种排行榜。

但近期来,我们似乎发现,身边喊着开黑王者的人数好像越来越少呢,游戏中的好友也经常是黑色的。给我一种感觉,王者荣耀这个排行榜上的钉子户,似乎终于准备退位让贤了呢。。。。。。

看一款游戏到底凉了没有,首先看运营方的做法。毕竟,运营方的数据比我们多的多。

近期,王者荣耀各种签到,各种上线送,还有王者归来的活动,很明显,腾讯想要刺激玩家保持活跃,让日均在线人数好看一点。之前最火的时候,腾讯可是用各种活动鼓励我们氪金呢,来提高每个用户的价值。甚至,现在的王者荣耀沦落到要蹭吃鸡热度了。一个MOBA游戏,学一个FPS游戏的模式,到底是创新呢还是无奈呢。

王者荣耀在某些排行榜上也渐渐力不从心了。

当然,就目前来说,王者荣耀只是以前考100分的孩子现在考80罢了,我们还不能就这么盖棺论定,说王者荣耀凉凉了,但我们可以说,王者荣耀即将走下坡路,或者正在走下坡路。

当初王者荣耀是怎么火起来的?

1.腾讯做为互联网巨头,旗下QQ微信为王者荣耀提供了非常庞大的流量,以至于全国人民有人没听过王者荣耀的情况基本上被消灭。

2.腾讯强大的运营能力。不得不说,虽然我们一直吐槽说腾讯抄袭(现在也不抄了),但人家游戏的运营确实冠绝群雄啊!相比当初的竞争对手,全面超神养成做得糟糕,自由之战官方对玩家不友好,时空召唤的芯片破坏平衡性,虚荣优化不行,混沌秩序宣传不给力,王者在一定程度上做到了“5V5公平竞技”。

3.游戏本身有干货。在公交车上可以打一局速推局没问题,画面精美,优化好,各种画风的玩家都能满足,竞技性强。

4.社交属性突出。舍友都在玩,就你一个人不玩,怎么聊天?

5.上手相对DOTA 和LOL容易。

那么,如此完美的一款游戏,是怎么走下坡路的呢?

1.核心游戏模式和玩法以及被玩腻了。虽然近期不断出新英雄,但换汤不换药,新英雄对老玩家已经没有引力了。(老玩家走了)

2.玩家人数已经到了天花板,盛极必衰。

这仅仅是一个不那么火的平台而已,实际上,2017年,王者荣耀已经有2亿注册用户,而QQ也不过10亿用户,王者荣耀的主要受众:青少年,已经没有红利可言,除非,腾讯大改游戏,把王者荣耀变成面向儿童和老人的游戏。(新玩家不来)

3.过强的社交属性。王者荣耀几乎是一个为了社交而设计的游戏(不能隐身),又高度强调团队合作,很多人几乎是为了舍友,女票才玩的,虽然,人来得是快了,可一旦热度衰退,一走就是一大波。并且,和朋友开黑的时候,团灭对方有多爽,自己送人头就更不爽。(加速作用)。

4.越来越糟糕的策划,本来,王者荣耀里有不少文化元素,现在越来越纯粹娱乐了。而且现在王者荣耀的圈里越来越流行一种说法:游戏规则在保护弱智。(本来是为了保护新生,没办法,新玩家不够了)举报不好好玩的玩家难度大且惩罚弱,自己骂一句那可就惨了。游戏的匹配,随着玩家人数的下降,也越来越不平衡。(逼走中间的玩家)

5.社会形象下降。体量大了,事情就多了,什么小学生玩王者花了几万,层出不穷,逼迫官方不得不出台越来越严格的防沉迷机制,在一定程度上,限制了主要受众(当然从社会层面讲,利大于弊)

6.相对端游,王者的玩法要简单许多,没那么多英雄,那么多出装,那么多英雄的相生相克,一定程度上缩短的游戏寿命。(可是手游还能怎么个复杂法?)

7.绝地求生手游,阴阳师,堡垒之夜手游,皇室战争等新游戏的竞争带走了玩家

从上面可以看出,王者荣耀热度的衰退,是必然的,基本是非战之罪,腾讯已经做到了极致。任何游戏都有其生命周期。王者荣耀也不例外。

当他黯然退场的时候,我们还会有一款更游戏的游戏来替代吗?