作为一个铁杆资深军迷,对中国古代的那些名将、战争,小兵兵一直有一个疑问:古代的那些名将打仗的时候都忙活啥呢? “三英战吕布”、“温酒斩华雄”的故事,是民间传说,还是历史上真实的存在?小兵兵一直都无法想象,为什么兵力没有损失,阵型没有混乱,只是双方出来俩人打了一架,就能让打赢的一方“趁势掩杀”,大获全胜……这是怎么做到的?不合符科学规律啊……
难道古时候打仗就像小兵兵儿时最爱的《三国群英传》那样,只要武将的武力值高,无脑乱点“全军冲锋”、“武将冲锋”,随便放几个“武将技”,哪怕兵种、阵型被克,也能打胜仗。但随着技术进步,后来的《三国群英传》的后续版本,也丰富了武将派遣系统和对战系统。起码在最新的《三国群英传-霸王之业》里,那种单凭武将能力值就可以无脑取胜的事,再也不存在了。可游戏里武将派遣玩法的更新,虽然能让小兵兵玩得更爽,但却让小兵兵对古代战争中,武将的作用更加疑惑。
在冷兵器时代,决定一支军队战斗力的关键,或者说决定一支军队战场表现的核心,主要是士兵的纪律性。这种纪律性表现在战场上,就是更加稳固的阵型,更强大的冲击力,以及如臂使指一般的灵活性。而这些与武将个人的武力值并没什么直接关系。虽然在《三国志》中,有张辽率领500精兵攻破孙权大营的记载,并在文字中,强调了张辽“被甲持戟,先登陷陈,杀数十人,连斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下”等表现,让这场战斗的胜利,看起来像是因为张辽个人的武力值比较高。但实际上,这次奇袭作战,张辽在一线的拼杀,更大的作用是鼓舞和带动500精兵的士气,而不是拎刀子砍人。
其实就像《三国群英传》最新版《霸王之业》中对武将的设定,以及那些让小兵兵爱不释手的武将派遣玩法。历史上真实的武将,更多的作用是在军队训练和管理上。甚至在三国时期,武将也经常需要担任地方官,负责征集粮草、军械等其他工作。上了战场,武将只要能起到稳定军心、鼓舞士气的作用就可以了。简单来说,只要武将自己不在战场太怂,没事跑一下,训练有素的军队,就可以自己打赢。
反而在史书上记载的类似唐太宗在虎牢关率队冲锋,搞出来的什么“百骑破万”;以及“西夏国主”李元昊在好水川一战中,同样率队攻击宋军,致使宋军大败的战例,哪怕没有古代史书常用的渲染手法,而是武将作用的真实表现,那也是一种极度不负责的做法。在战场上,没有任何一个地方是安全的,流矢、误伤,都层出不穷,甚至地上一个坑陷了马蹄,都可能让刚才说的那些家伙摔断脖子,历史也当然会被改写。
因此,按照《孙子兵法》对将领的要求,为将者必须具备智、信、仁、勇、严等五项素质,武将自身的战斗力,并不在考察范围之中。而武将在军队中所起的作用,尤其是三国时期武将的作用,既包括征兵、训练、种田、制械一类内政方面的要求,也包括,侦查、行军、布阵、作战等战争行动中,对军队的统筹安排。这与最新版《三国群英传-霸王之业》中,所设定的武将玩法是一致的。
当然,以上对古代武将在战争中作用的分析,也不是绝对的。更不是在告诉大家,影视作品中常出现的两个武将捉对厮杀的画面,并没有在历史上出现过。比如《兵筹类要》中,却对这种武将军前相斗的形式给了一个明确的定义:“两阵既立,各以其将出斗,谓之挑战。”但就像小兵兵最早玩《三国群英传》时喜欢的武将都是能力战群雄的,毕竟那时候电脑游戏处理不了太多的数据。但随着电脑游戏的发展,游戏中影响结果的变量越来越多,游戏方式也越来越复杂,越来越贴近真实,直到《三国群英传-霸王之业》这款移动版正统续作的出现。
武将在战争中的作用也是如此,按照史料记载,斗将这种作战方式,更多的集中在“春秋时期”,而在《三国志》中也同样有关羽斩颜良,进而大破袁绍军队的记载:“羽望见良麾盖,策马刺良於万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围”。但随着文明的不断进步,武将在战争中的作用,也开始逐渐弱化,甚至文明程度越高的民族,越不依赖武将在个人勇武方面的能力。
貌似这也是《三国群英传》这一类战争策略类游戏好玩的地方,毕竟以一敌万的无脑砍杀,只适合一时的发泄而已……
热门跟贴