好莱坞编剧大师 罗伯特.麦基 在他的《故事》中曾写道:人类对故事的胃口是不可餍足的,我们对故事的嗜好,反应了人类对捕捉人生模式的深层次的需求,这不仅仅是一次纯粹的知识实践,而且是一种非常个人化,情感化的体验。

没错,故事承载着人类的精神世界,我们从故事中得到启发 ,获取经验,进而影响着我们自己看待世界的方式。但是有一点需要明确的是,如何编故事和如何讲故事是两码事。在人类文明发展的过程中诞生出了各种承载故事,传递信息的方法,这就是艺术。

从我们在fc上操纵马里奥上蹿下跳,到在ps4上和马库斯共同推翻人类统治,电子游戏自诞生伊始就一直在尝试成为一种故事的载体。

不过相比于电影,美术,小说这些在被无数艺术大师滋养过的艺术门类,电子游戏仍然是艺术节经验缺乏的后辈,如何用电子游戏的模式讲述一个故事,成为了所有游戏制作者的一道难题。

黑暗之魂系列拥有许多的死忠粉,甚至衍生出了专门研究魂系列世界观的魂学家,本次便聊一聊黑魂系列的剧情背景。

起初天地一片混沌,世间只有参天的古树和不朽的古龙。

后来在一株古树内,第一团火焰(初始之火)诞生了,伴随着的还有一些种族的诞生,而这些生物在初始之火的附近发现了王者的灵魂,分别就是太阳王葛温,墓王尼特,伊扎里斯的魔女。王者有三位,但是获得火焰之力的还有一位从未有人见过矮人(也就是人类的老祖宗,他发现了火焰之中的黑暗之魂,再说直白点,就是深渊的力量,而魂1中一个关键道具,人性,也正是来自深渊)。

王者们挑战古龙的权威,而在古龙叛徒白龙希斯的帮助下王者们知道了古龙不朽龙鳞的弱点,击败古龙,将古龙驱逐,开启了火之时代。

但是火焰终究有熄灭的一天,而伴随着火焰的变弱,不死人的诅咒开始出现。在这之前其实还有人类不满神的统治而弑神的情况但是这个说出来又要说一段所以就不说了。

随着诅咒的蔓延原本旁观的诸神和王者们也开始担忧乃至恐惧,一切的矛头都指向火焰的减弱,于是为了应对这场灾难。葛温王大义凛然,带着一众忠诚的骑士踏上前往最初的炉火的旅程,并在那里将自己作为柴薪让火焰重新旺盛燃烧,在走之前他还将自己的王魂分成四份,其他三份交给尼特,伊扎里斯的魔女,还有白龙西斯,希望他们在分的王魂后在必要时也能牺牲自己让火焰燃烧。但是其实很讽刺的是,葛温王大概是觉得初始之火燃烧的是自己的躯体,或者是灵魂,自己在燃烧后可能就什么都不剩了。但是实际上,火焰燃烧的是他的人性,当玩家来到初始的炉火后,碰到的是已经活尸化见人就砍的葛温王,那样子和受到不死人诅咒后人性流失殆尽成为活尸简直一模一样。

葛温王的自燃让火焰再次旺盛燃烧,但是,柴薪也终有燃尽的一刻,当火焰的力量再次削弱,诸神和王者们发现将自己作为柴薪的方法终究不能根本上解决问题。所以墓王尼特选择躲进地下墓穴熬过这个灾难。伊扎里斯的魔女想要人工制造火焰来增强火的力量,结果失控制造出了混沌的火焰导致整个伊扎里斯岩浆横流,她自己则成为了混沌的温床,和伊扎里斯的人民一起被诅咒变成恶魔。可能只有在病村的那位魔女没有变异。至于白龙西斯,则是通过对结晶魔法的研究让自己获得永生,因为是龙,在火焰诞生之前就存在的种族,自然不会因为火焰的削弱而出事。(期间还有一些小插曲比如乌拉席露的法师们怎么作死挖出了疑似人类老祖宗的尸骨结果被深渊的力量侵蚀还顺便搭上了狼骑士阿尔特留斯我就不多说了。)

然后到了玩家登场的时候了,此时的不死人被赋予了使命,如果能从不死院逃离,就会被带至罗德兰开始巡礼,玩家作为不死人,最早会接触白教,遵循着白教的教义完成自己的使命,白教这个宗教说起来也是非常的有来头但是太长我不说了。一路前进,当推至葛温王的王国,亚诺尔隆德时,与太阳长女的幻像接触后获得王器,告诉你,你的最终使命是延续葛温王的伟大事迹,传火。但是当你碰上黑暗世界大蛇卡斯后,卡斯又会告诉你诸神的时代该完结了,从人类的祖先在火焰中发现黑暗之魂后,就一直等待着火焰的熄灭,因为这代表着人类的时代的来临,你应该让火焰熄灭,成为黑暗之王,开启属于人类的时代。这就是玩家打每一部黑魂都会面临的选择,是把自己作为柴薪继续让火焰燃烧,还是仍由火焰熄灭。传火,当然能一定程度上延缓灾难,但是终究无法摆脱不死人的诅咒,用我的话说,死刑变成死缓。灭火,彻底结束这个时代,开启一个未知的时代,而那些因为火焰而诞生的生命会如何,没人知道,哪怕是作为黑暗时代主角的人类的命运也是未知数。