口袋妖怪有一项数值很多老玩家挂在嘴上,而很多新玩家却不太了解,那便是努力值。努力值数值没有体现在游戏面板之中,但是一项确实存在的数值。

简单明了来说,努力值就是一项培养宝可梦后天努力提升属性的数值,提升努力值便是对战不同的宝可梦,相应加属性。

这是一款名为POKEMMO游戏的努力值图,在此只是直观地体现出来,在掌机游戏的原作之上,均是没有体现这个努力值的面板。

在《口袋妖怪》最新版游戏作品《口袋妖怪Let'S Go》中,努力值系统暂时被糖果提升来代替了,但在往前的各个正统续作版本均有着努力值系统,并且在2019年发布的新作也会继续引用努力值系统,因此在这里跟大家提前了解一下努力值。

了解努力值之前大家一定要知道一个计算机制,就是属性伤害均取整数,例如计算的199.9的速度,对战中实际速度为199,并不会四舍五入。

努力值总和最大值为510点,单一选项最大值为252点。 因此努力值的分配是一个训练师需要去思考的一项很大的问题。 由于对战限制为50级,因此努力值加成有两种(以U和V作为例子) 宝可萌分配努力值属性加成为n/8,即252点努力值增加31.5点属性,但宝可梦为小数点去除机制,即只能增加31点属性,但我们结合个体值来看,V和U分别增加15.5以及15点属性,因此总加成分别为47和46点。

关于努力值分配这边有三种常见的方式:

1.252大法:两项属性最大化。由于单项努力值最大值252点,因此分配两项252,或者一项252,之后将剩余(510-252=258)再平均分配。这种简单粗暴,也适合大部分训练师,追求极限输出或者极限的肉盾。

2.拉升速度线:就是把努力值分配一部分在速度,让宝可萌可以在速度快过某一部分宝可萌,其余可以分配在所需要培养的方向。

针对努力值的分配,优先速度,其次血量,因此也有了速度线以及血线的说法,而除此以外的四项属性,尽量选偶数最佳,方便能力阶级提升时的提升。所谓速度线就是为了超越某一部分精灵,比他先出手。

例如:防御150*1.5=225,防御151*1.5=226.5默认为226防御,152*1.5=228,因此在单项属性252分配追求极限时,可以选择让属性拉至为偶数。

下面有四个名词大家先了解: 极限低速:不加努力值并性格减速度,常用于空间队,利用低速先出手。 无努力:速度项没有加努力值 满速:速度努力值252点并性格加速度 极限速度:速度努力值252点并性格加速度 我自己做了一个速度线表格,方便大家了解速度线。(默认个体值为31)

除此之外,《口袋妖怪Let'S Go》取消携带道具系统,而在往前作品里均有道具携带系统,官方比赛对于携带道具对战是一项重要战略,因此给大家说一下当带上道具“讲究围巾”时的速度。(讲究围巾,宝可梦速度提升50%,但只能使用一个技能),因此有一下表格让大家了解参考。

从上面大家可以看见,70速度种族值的宝可梦带了围巾极速就能达到201,比130种族值速度宝可梦还要快。(小心围巾图图犬的睡眠孢子哦)还有一点有趣的是,像80速度种族值的快龙以及81速度种族暴鲤龙的,如果走的是满速而非极速(即性格加攻击而非加速度)路线,龙舞一次速度也不过200,暴鲤龙龙舞一次刚还是199速度,还是比70种族值带围巾的精灵慢。

3.拉血线(HP线):关于血线,尽量选奇数,但也有些情况选偶数。

①4n+1,带“替身”“保护”技能,替保战术的一个血线。上一篇专栏努力值分配方式讲解过,这里就不在叙述多一次啦。

②16n+1,带“替身”技能以及剩饭道具时最大效益的血线,剩饭每回合回1/16的血量,以及“替身”技能扣1/4之一血。例如:161血宝可萌每回合可以回16血,并且可以用四次替身,而159血宝可萌只能一回合回15血并只能用三次替身。

③10n-1,带生命玉宝可萌,攻击时扣10%血。例如:100血宝可萌一次攻击扣10血,但99血宝可萌攻击一次扣9血、

④8n-1,类似带火焰宝珠的宝可萌便可以选择这样的血线。

⑤16n-1,天气伤害为1/16,因此沙暴队不抗沙暴的宝可萌可以选择这样的血线。

⑥偶数,对于使用“腹鼓”技能并带果子的宝可萌,血为偶数可以使用腹鼓后半血吃果子回血。

关于“爆点”等一些特殊的分配方式比较少见且不常用,就不在此多多叙述,希望各位宝可梦训练大师早日在对战中摘取更高的荣誉。