2018.5.25 黑暗之魂1重制版发售,发售不到三天,用时三天白金黑魂1重制版。一直都有想法,把魂系列全白金!终于在8.28历时尽2个月27天白金了魂系类的5部曲!作为资深魂系,宫崎老贼忠实死粉!在分享白金喜悦之前,我想写一些对黑魂之魂这三部曲的感受,希望可以帮到开坑的新朋友,也算是对自己一个交代~

赞美大屁股~

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

不用手柄的话感觉不到精髓。游戏难度前所未有的汹涌。一个动作游戏,想要教会玩家耐心和谨慎。一个尊重玩家的游戏,试问你敢不敢做一个英雄。从不在难度上妥协,但游戏惊人的质量总会让你拿起手柄,不断尝试。

“Boss好难啊打不过”

朋友,兄弟之魂了解一下。太阳战士索拉尔为代表的茫茫多的太阳战士和各种各样乐于助人的路人和npc都能助你一臂之力。首发那天从城外不死教区篝火往教堂的路出来,就被满满一地的白符黄符感动到了(虽然上边的boss不说带个门口的索拉尔,自己打也很容易)。一个人吸引boss注意力,另一个人在其身后输出,因为boss基本都是依据单挑设计的招式,所以多人去挑战的话基本都是很简单的。还有一点是这代的衣服防护和韧性好给力,一周目穿一套哈维尔套装战撸很多boss换血都不虚。

“套路好深啊全是恶意”

在很多地方设置了机关埋伏陷阱,在死过一次的地点,死过两次后还会不记得那个地方要阴你一下?魂1和魂3的仇恨不联动给了我们各种各样见招拆招的方式,弓箭一个一个引,肉身上去引再退到安全的地方逐个击破,用武器,用魔法,用咒术等等等等,在习惯一个又一个的套路后会激活一项技能:老不死人的直觉。(我就知道这里会坑我一下)(我就知道这里会有宝贝) “这npc咋回事儿啊,这游戏说的啥啊”,我认为这作的npc支线的触发还算比较友好的,只要在打boss前把区域探索完整,与npc对话不要狂点跳过键且把对话进行到重复为止,都能从中得到很多信息和触发出npc的剧情。感受到迷茫的时候会有npc告诉你你该怎么做,npc要移动的时候大多也会告诉你他要去哪,关键在于你有没有在他在的地方听他说话~

“篝火不能传送?玩毛线啊”

朋友回忆一下重复跑长途之前是否有忘记坐篝火之类的丢人操作。游戏这么设计是有它的道理在的,只要活用了近路/篝火等要素,魂1这四通八达的地图都能让你从传火祭祀场很容易地到达各个地方。中后期能够传送后自然更加方便,但没有传送也是巧妙地能玩的。魂系列也有些向老游戏致敬的意思,只不过并不需要你投币。每一个篝火都是一个新的起点。有些人有一个误区,以为自己是玩家,于是就没有自己玩不转的游戏了,然后但凡遇上一个自己打不来,打不好的游戏,首先想到的不是自己的原因,而是游戏做的垃圾这也是很多人吐槽魂系列的一个理由。但是归根结底,其实是他自己水平差,而非游戏设计的烂。用魂系列玩家最最熟悉的一句经典奉劝制作团队——

“别贪刀。”

“全成就好难啊,还要刷刷刷的”

收集确实累,但想省了收集的时间的话其实很简单。(ps3版本刷东西了SL解一下?)一代看起来能丢的东西真的都能丢,包括丢强化材料,丢誓约道具,丢人性,丢人,就差能丢元素瓶了。群里有人拿到了全武器就能惠及全群,也可以和几个友人一起你刷三叉戟我刷黑骑斧。因为是个老游戏,收集攻略很好找,法术的收集留意一下便能轻松拿到。游戏的恶意不难,难就难在玩家的恶意了。

把新人劝退的往往不只是游荡在罗德兰的游魂/怪物们,还有玩家。压级入侵和老ass的真空黑洞背刺等让新玩家几乎一点胜算都没有。往往互相锁定着明明是正面面对敌人的自己突然ass就被吸过去了,十分神秘。

不像3代一样在入侵现场有警出警,能拖时间等警察来以多打少,所有我认为新手在熟悉游戏机制和熟悉操作前最好还是尽量避免pvp。

只要能克服以上并不困难的困难,便能在黑暗之魂中感受到这迫力十足的英雄史诗,绽放着朵朵人性之花的黑暗世界。每当攻略一段时间感到身心疲惫后打开物品栏查看道具/装备说明里的一条条故事的线索,把他们慢慢拼凑起来成为一个个感人肺腑的故事,也会带来不亚于击溃形形色色的头目所带来的的成就感。开放的故事能让你定制自己的传火之路,许多时候你的选择能够决定很多的事情。

但我还是想说:魂世界才是真的孤独啊~

因为魂一太孤独了,孤独得绝望,氛围更强烈

我还清楚的记得,第一次把发疯了的索拉尔亲手杀掉的时候,我哭了。

第一次玩ds1的时候我对这游戏毫无任何了解,花了十个小时才打完牛头人,一路上死的我都麻木了,最关键的是,那种没有任何一个同伴的孤独感。

从我第一次遇见索拉尔的时候,他就是我在ds1的世界中摸索着向前行的动力,对于他那富有感染力的笑声至今难以忘怀,一路上陪着我从石像鬼打到百足虫,至少让我知道了在黑魂一这个孤独绝望的世界里还有一丝光芒的存在。

想想魂一里的其他npc们,一开始的颓废哥从你跟他说第一句话开始就是嘲讽,一个放弃了自身的人对于他人毫无保留的嘲讽。然后是白教胖子,一开始看起来是个还不错的npc,但是随着剧情发展发现他也不过是个卑鄙小人。然后说魔法师师徒二人,两人的剧情是一个必死的结局,无法挽救,没有挣扎的余地。咒术师在你教会了他混沌咒术之后也会在混沌温床外失去自我成为活尸。类似的例子还有很多,几乎每一个npc都在用自己的亲身经历给你透露绝望与徒劳的暗示。

在你游玩魂2魂3血源甚至恶魂时,魂2有三个永远喋喋不休的防火老太婆,魂3有一直以来在不停扩充人数且大多数人都在崇敬着你的传火祭祀场,血源的梦境直到结尾才有末世风格,在这之前都是家一样的温暖,恶魂更是有个归宿一般的楔之神殿。再来看看魂1:

魂1什么都没有。

第一次接触魂1,我出生在一个监牢里。好吧这是大部分rpg的惯用手法,天降钥匙的设定也是玩烂了的梗。打开门,出了监狱,我正准备面对一个神秘npc或是一群杂兵狱卒或是一场宏大的BGM响起主角开始义无反顾大杀四方。

什么都没有。没有bgm,没有npc,甚至连个敌人都没有,地上画着符文般的提示,隐约听到滴水的声音,稍微前进几步能听到巨大生物的脚步声。身边唯一可以互动的是看起来有如行尸走肉的诡异人形。

卧槽我果然是在监狱里啊。可以这气氛渲染很棒。

后来我一路跑到奥斯卡那里,看到一个垂垂危矣的骑士,他靠在墙壁上喘息,交给我们游戏里的回复道具,好吧直到这里我还是很淡定的至少这还算是rpg的惯用伎俩,npc临死托付大志你要去完成它因为你是天选者balabala。然后我就很随性地捋了他一刀。

Oh......shit,不过这也算是意料之中,很多rpg都有这样的设定。唯一让我不舒服的是那句"why......",以及那灵魂消逝的声音。

然后我一路到达传火祭祀场,好吧这里果然有npc,我就知道套路都是惯用的,这次就不作死去砍人了。

Woc这么大个地方就两个npc?一个话里话外都透着颓废一个一脸鬼畜的正气?

后来一路向前,遇到了各式各样的npc,终于有一天这个祭祀场变得人多起来了。然后等我完成敲钟的使命进击古城的时候:

祭祀场里的人又一个个离我而去。嘲讽哥在我猎杀四王的途中被我亲手干掉,传授我咒术的友人在想要寻找的人不远处茫然游荡,白龙的书库吞噬了渴求知识的灵魂和衷心奉师的天真徒弟,逃过背叛的纯洁信徒也失去了本心。

我在恶魔遗迹的深处了结了陪伴我们战胜不知多少强敌的索拉尔。最后的魔女在亲情和解脱的挣扎中向我们挥出混沌风暴,王家四骑士永远存在于过去。

在葛温决战前,我去传火祭祀场坐了篝火,保持静坐的姿态沉默。这里还是一开始的样子,除了火烧的更旺,少了一个嘲讽哥。

去NM的火,这破玩意老子不传了!

我去挑战葛温,最初也是最后的薪王被一把小刀弹反至死,我操纵着人物盯着那不远处的篝火。

走到它面前:继承火。

我退出游戏,重新开了一个档。

这一次我一路荒凉,不跟任何npc对话,一个人面对那些可怖的boss,穿越病村,唯一也许可以治愈我的那个智慧之国的骑士目送着我打开病村的大门,头也不回地出发。

我一路来到葛温的白光前。这次传火祭祀场没有一个多余的人,嘲讽哥还在,可是我的身心已经疲惫不已。

我关了游戏。把它扔进回收站。去你妹夫的宫崎英高。

连续两次流程,宏大的背景宏大的使命,无法被拯救的人,自始至终一路孤独的主角。血源魂3至少有温柔的大姐姐陪伴你度过黑暗,魂2也有聒噪的老太婆,可魂1的你只能一个人坐在最初的篝火前燃烧自己,或是迈入黑暗和一帮心怀叵测的大蛇迎接新时代。你无疑是魂系列最强的王者,你也无疑是魂系列最孤独的可怜虫,也许你在无尽的杀伐中早就迷失了本心。

魂1的场景和气氛设置从来都不像之后的几部作品会有深层次的恐怖,可是你就是会在不知前路何方的前进中产生未知的恐惧。说到底都是玩家自己吓自己,可是又能怎么办呢?魂1就是这史诗般的苍凉孤寂才称得上是开山之斧。总的来说,黑暗之魂1完全能够承受世界给予的赞誉。虽然它的时代已经过去,但从它的续作和无数受其影响的游戏中,我们始终可以感受它的存在。

抖M宫崎英高

矶村:在开发过程中,你们的团队会想象玩家带着微笑死掉的情景吗?

宫崎:没那种事。有些时候外国媒体也会向我提起这个问题,我的回答总是否定的。他们会问我:“你为什么这么喜欢虐待玩家?”我是不知道其他团队成员如何啦,但我其实是个受虐狂(原话是“M”)。我其实是超受虐狂(原话是“ドM”),我之所以做这样的游戏,是因为我希望被这样对待。

室桥:哦哦哦哦……

宫崎:我之所以要这么做,是因为我希望被这么杀掉!

矶村:好厉害!那还真不是一般的受虐狂!

宫崎:只是有些时候人们无法理解这种心态:这都是为了我自己的愉悦!

室桥:真的?你真希望命丧于森林深处,被巨大的蘑菇一拳轰杀?

宫崎:是的,是的,还有那片诅咒区域……当我中了诅咒的时候,那可真是……

矶村:你希望在密集的弹幕之下被万箭穿身?

宫崎:那是令人心满意足的死法,我希望能强调这种快感!

室桥:好厉害!

宫崎:我不知道其他团队成员有怎样的幻想,但我的创作并不是基于虐待狂的角度进行的,而是基于受虐狂的角度进行的。我希望被这样对待!我非常热衷于此。一些外国媒体对此做出了强烈的回应。他们表示:“你在胡说什么啊?!”

恶魔已逝 。黑暗渐起!固执的宫崎老贼吸取了恶魔之魂的一切经验,拔刀亮剑!黑暗之魂1凭借极高的素质毁天灭地了一波!2012,这一年属于宫崎英高。这款黑暗之魂在欧美创造了无数话题!啥?日语?日本玩家你们滚回去玩死宅恋爱游戏吧! 这波成功让老贼名声大燥,被欧美玩家吹上了天。

PS4时代的到来,索尼找了宫崎老贼做血缘,为了要有日语配音,老贼说;反正你给我钱了,那好吧!配音日语没问题,于是血缘有了日语配音。回到自己家出钱的黑暗之魂3,宫崎英高:要什么日语配音,爱玩不玩,不玩滚!!

因为老贼不喜欢日式游戏,黑魂是一个欧美RPG 他压根没打算带日语。一个土生土长的日本厨子,做的一手好法式西餐 。他知道周围人都不吃,却自信自己的厨艺能获得好评!!

2016年黑暗之魂3金摇杆年度最佳游戏,黑暗之魂系列本世代十佳游戏!!

综上,宫琦老贼你6得很啊。

黑暗之魂2:这是一个在99分的前辈面前,即使自己考了90分也和60分没啥区别的悲伤故事。

魂2原罪版是我的入坑作,打完之后我就觉得这游戏真是好,无论游戏体验、剧情、场景……

结果发现魂2在贴吧论坛等各种地方的确是不受待见,刚开始我的确是懵逼的,这游戏有这么不堪吗?魂二的现状其实和部分红警玩家不屑《红色警戒3》,部分刺客玩家“二代之后无刺客”一样,早来的人往往能够掌握话语权。很多玩家对黑魂的认知已被极其优秀的魂一所定型,而魂二在与前作的对比中,的确存在着致命的缺点:滥竽充数的Boss,探索感匮乏的地图设计,缺少令人印象深刻的NPC(但是超喜欢绿袍妹)以及僵硬的翻滚手感。因此很多老玩家自然会觉得魂二“不行,你不够黑魂”。

而它的优点:更加易懂的剧情,平衡的PVP,极其丰富平衡的武器设计和双持系统,也并不是此时掌握话语权的那部分玩家所在意的。

面对着后来的新人,老玩家们往往会讲述着魂一的故事是多么深邃,地图设计是多么精巧,尽管魂二入坑的玩家也觉得这游戏比一代方便很多,战斗系统也做得很不错,但魂学家一句“不行,你不够黑魂”就可以打消你的想法,毕竟人家是真的把游戏研究的底朝天的大佬啊。

(我看你们是针对我!~)

相比之下,《黑暗之魂2》的游戏体验更亲近普通玩家,在很多普通玩家眼里,如果不是有老玩家对背景的讲解,对两代差距的批判,一代和二代其实并没有多大区别(当然,除了小儿麻痹的主角),只不过是个“死”字罢了,甚至二代还更好玩,更舒服一些。

很多玩家在黑魂中获得的最多的游戏体验是“我今天打了几十次古达终于过了,我真棒”而不是“我今天整理了一下所有物品介绍,把故事捋了一遍,这故事有点意思”。

(再放一次吧~哈哈哈,新人噩梦般的存在)

后来看了很多视频,也玩了魂3魂1,对比了一下之后,说说自己的一些体会吧。

背景,魂2有一个传记性的背景故事,这是不同于魂1和魂3的地方。

魂1的背景是初火诞生、诸王创世、初火将熄、诸王各行其道、最终传火开始,这基本都是“世界观”这一个层面上的。

魂3呢?初火将熄,位不见王影,钟声唤醒了传过火的薪王和无火的余灰,余灰被赋予了聚集柴薪、传承初火的使命,这交代的是任务性质的背景。

魂2就可以讲故事了。

这个故事有点长,不是一句两句能说完的,能够从雅肯和韦因的一对情侣讲起,到不死人兄弟建国,到两兄弟为了解决不死人诅咒出现的分歧,到杜娜湘卓登场和老王的远征海外,到巨人复仇与无名的英雄击败巨人王使巨人溃退,到传火的决定到雷姆出走,到王妃最终露出真面目,到老王封闭通往王座的道路,在不死灵庙结束自己的一生。

这基本上可以写一本小说了。

很多人上来就说魂2没有剧情,这种基本上不是没玩过就是从来没去考虑过魂2剧情。

是,魂2有交流的npc是少,由于缺少这种互动,我们没有魂1的时候面对索哥、葱哥、罗根、白蜘蛛、咒术老师等人时那种对剧情强烈的参与感。不同于魂1与魂3,魂2的主角其实没有明确的使命,另外两个时代的主角在完成使命的过程中创造了一段历史,而魂2的主角则是一直在探寻,在探寻的过程中根据细枝末节的信息拼凑出了一段历史,最终,自己才真正成为了历史的见证者与创造者。

我想提一点,2代有历代最温馨和热闹的如蜜,但二代主角却是历代中最为孤独的人。

大概因为他/她是个外地人吧。

o(╯□╰)o

2代有大概是最好的武器平衡性,最慢的战斗节奏,质量最低的本体和质量最高的dlc。

2代的老师,相信咒老师和烟老师曾经教育过很多人,后来又被出师的学生最终击败。

从boss战看,二代boss战数量最多,强弱差距过大,以至于难的难到上限,弱的弱到下限。

2代就是不堆怪小怪也很强。举个例子:同样数量的活尸士兵,城外不死镇和洛斯里克高墙上都能轻松地以一对多,但主塔篝火附近弩车房间和培特背后那个陷阱里的如果不想办法各个击破能把人轮到吐。

2代有最多的爱情故事,韦因和雅肯的公主与王子,得不到爱情陷入疯狂的毒妃,最初有着各自的目的却最终相伴的亚瓦和黑魔女,爱恨交织的老王与王妃,埃斯·洛耶斯悲剧的白王夫妻,烟骑士与煤炭新娘。

魂2最大的问题,应该是作为续作而言,对魂一的继承太少,发扬的又太多,剧情又埋的太深,容易给人造成“不是黑魂”的感觉。

其他的就是凑数boss太多,以至于原本那些有挑战和值得挖掘的boss倒反而被掩盖了。

动作改变很大,跟boss基本上是你慢我也慢,如果从魂3转魂2,大概在翻滚、喝药、举盾这三点上被狠狠教育一番吧。

吐槽一些共有的东西:

但凡王城,总要搞些成双成对的东西

一代双弓和双基

二代双龙骑双咒缚、王座狗男女

三代双王子

王城有毒。

(给跪了!!)

黑暗之魂3:一个人经历死亡,在地上留言提示前方的陷阱,便能为独行者创造不会死亡的未来,虽是孤独的征途,却有人在远方一同分担,即便独自前行,只要愿意与他人的世界连接,就不会孤单,这才是我眼中的黑暗之魂3,黑暗,但绝不冰冷,是有着温暖的火的世界。在这里,火,便是人与人之间的连接,是人性的温暖。独自进行游戏,遭遇红色玩家入侵,孤立无援,会有青之守护者遵循古老的使命前来,跨越世界的屏障,为约定而守护,亦会有暗月之剑的骑士,贯彻正义的信念来到此处,狩猎入侵者。面临着无法越过的难关,便在篝火附近,在我的脚下,找到金色的召唤符文,呼唤远方的友人,他们是太阳战士,是将帮助他人达成使命,作为自身使命的崇高友人,我们一同挑战曾经令我绝望的难关,我们相互鞠躬,一同举剑,干杯同饮...... 我们赞美太阳!在黑暗之魂3的世界里,若拥有着人性,拥有与其它无火的余灰们相互连接着的人性,便能体会到人带来的羁绊,能感受到,火,象征的温暖。不知道大家有没有在意过祭祀场的对话,有没有关注过每个配角的台词铁匠会说“啊是你啊人没事就好” “再见了要平安无事啊不然就白费我锻造的武器了”

咒术老师会说“哎呀回来了无火的余灰啊师傅最喜欢勤奋的弟子了” “记得再回来啊,没了弟子的师傅可不像样啊”

如果将捡到的咒术书交给魔女卡露拉“好吧,既然是你的要求,我就拼了命解读看看。还有,当上你的师傅好像也挺有趣的啊。”

遇到洋葱骑士,能听到他爽朗的笑声,并与他举杯共饮。 “愿你的勇气,我的剑,我们的胜利.. 与太阳同在!”

遇到巨人并表达友善,它会送一根树枝,我拿着树枝,在有白树的地方,巨人会射箭帮助我,我仔细端详树枝,上面写着“朋友,我尽量,不射到”我还遇到卡利姆的骑士伊贡,他讥讽着圣女伊莉娜的无能,却坚定不移的守护她“只要你还在保护那女的,我就是你的伙伴我们卡利姆的骑士绝不允许烂到骨子里的背叛....就算承诺对象是个**女也是一样”

帕奇作弄我,欺软怕硬,如果我让小偷葛雷瑞特去危险的地方偷东西,他会问我“喂,我问你,葛雷瑞特他怎么了?最近都没看到他的人影.... 你如果知道那个鼠老头上哪去了,告诉我吧”我还遇到了很多人,他们的故事或各有不同,但都燃亮了人性的温暖,让我感觉不到黑暗和孤独。在黑暗之魂3的黑暗世界中,到底什么才是火,是火本身吗,还是光明?我以为,只有人性,人和人之间相互连接着的,徐徐摇曳着的温暖,是黑暗之魂3的世界里,唯一的救赎与希望。

黑暗之魂3的支线剧情,可能有一个结局,这个结局或许是死亡。希里斯死了,洋葱骑士死了,卡利姆的伊贡死了,尤艾尔死了,霍克伍德死了,欧贝克死了,安里死了.....(支线剧情部分取决于玩家的选择)如果死亡是悲剧,那么黑暗之魂3的故事,一定是悲剧..... 但我不认为死亡意味着悲剧。尤艾尔死了,他的愿望是,拜见我英雄的姿态,并侍奉我,然后得到解脱。霍克伍德死了,但他目睹我一步一步前进,在绝望的世界里拼搏,他终于扔掉盾牌,找回了丢失的勇气。安里死了,但她与我一同击败艾尔德利奇,完成复仇,并将自己心爱的配剑赠与我。希里斯死了,它完成约定,杀死发狂的爷爷,并立下骑士誓言,侍奉我。洋葱死了,他曾犹豫如何面对老友,与我四次会面,或许也是在相互勉励吧,最后,终于还是实现了与老友的约定。欧贝克死了,他出身贫穷,醉心于魔法的奥秘,在学院里被排挤他的偶然遇到了我,于是我将拾到的魔法卷轴交与他,他感激于我,将学到的魔法尽数讲解,将自己仅有的两枚魔法戒指赠与我,后来他又为了探寻魔法而离开,骨灰被我发现遗落在大书库的图书馆,我想,这是向往着知识的他,最好的安眠之处吧。卡利姆的伊贡死了,他的一生,恪守承诺,守护着圣女伊莉娜。最终,甚至,防火女能够挣脱使命的枷锁,与我一同,选择另外的,未知的,有着可能性的未来,那个未来会怎样,我无从知晓,我所选择的,并非那个结局本身,而是人性。在黑暗的世界里,在生命终将消亡的命运里,我看到的,是人的意志,人的信念,和人的心愿,是在人性薪柴上燃起的火焰。在绝望的世界里,他们选择自己的道路,我与他们一同前行,结局或是死亡,但死亡不是惩戒,不代表失败,而是贯彻意志后的句点。甚至,就连死亡与否,也并不重要,在黑暗的道路上,我们持有的人性之火,才是最宝贵的东西。大沼的咒术师找到了我作为衣钵传人。圣女伊莉娜学习了所有的奇迹,在被唤作英雄的我的保护下,成为防火女。魔女卡露拉被我庇护者,作为不被接受的异端,却又被人需要着,认同着。每一个人,在绝望的,黑暗的世界里,都得到解脱,或找到归宿,这就是黑暗之魂3带给所有人的救赎了。

黑暗象征着什么?黑暗是永恒不灭的命运终点,万事万物都将迎来消亡,而人性的积极面,则是与黑暗对应的火。是一个黑暗的,绝望的世界,但绝不会害怕和恐惧,一切都会消亡,但我与其它无火的余灰们连接着,与这个世界上的人们共同经历着,人性所拥有的,人的温暖,意志,信念和心愿,感受着人性,这黑暗的旅途,也就不再寒冷。

在一个黑暗的,绝望的世界,渐渐燃起了温暖的火,治愈我的身心,不,倒不如说,正是因为黑暗而且绝望,人性的火,才更加温暖,更加炙热吧。宫崎英高在访谈里这样讲到

“现在回想起来,我觉得是一趟‘幸运’且‘幸福’的旅程。……像《魂》系列这种连地图都没有、 走没几步路就会惨死、连葫芦里卖什么药都搞不太懂的游戏,竟然可以如此受到玩家喜爱,口耳相传做出口碑,我也有自觉自己是个很幸运的人。这六、七年对我来说是很宝贵的时间,在十年前我根本没办法想象会有今天的我。”

对我来讲,这也是一趟幸运且幸福的旅程吧,要感谢的,当然是参与创作黑暗之魂3的所有人,若不是创作者的付出,黑暗之魂3便不会有灵魂。 要感谢的当然还有玩家们,扮演着无火的余灰,一同探索和挑战这个世界的,是我们,补完了故事与世界观的,是我们。若没有我们的参与,黑暗之魂3便不会形成文化。 谢谢大家。

在这里不得不提宫崎英高本人的风格形成

制作人,尤其是日本的游戏制作人其风格与积累有很大关系

宫本茂的积累是漫画

三上真司的积累是游戏

小岛秀夫的积累是电影

那么宫崎英高的积累就是文学

正是这种积累,造就了宫崎英高独一无二的风格

文学式叙事方式对游戏性的影响就是

大量的剧情隐藏在对白和物品介绍之中,需要玩家自己串联,限制在精妙系统下的高自由度

黑暗之魂,包括恶魔之魂以及血源诅咒都有其相通性

那就是“文学式叙事方式”,整理剧情像是小说

而现代游戏的主流是“电影式叙事方式”,09年的黑暗之魂与同年的两个rpg大作相比,日式的《生化危机5》和美式的《龙腾世纪-起源》相比显得更加另类,因为这两个游戏都是电影化的叙事,而黑魂的文学叙事方式却造就了独特的风格,适合hardcore玩家里那些比较闲,或者比较骚的玩家们去探索。

最后,我还想补充的是,黑魂的包容性也还是有限的,它仍旧需要黑魂的玩家们拥有一种特质——在反复的倒下之后,还能握紧武器重新站起来的勇气。

所以,如果你没有这种不屈的斗志,黑魂的包容性将对你毫无价值。这就是所谓的“魂味”:只要你不放弃,就一定能走到最后。

再此附上我收藏的UKG VGA评价限定版铁盒Dark soul 全球3000个 评级版世界不到5个!

说到这儿~还是忍不住讲一下黑暗之魂最喜欢的BOSS:A大阿尔特留斯(这个风一样的男人)

黑魂1剧情对阿尔特留斯的铺垫比较多,没出dlc之前始终没见面,当你第一次遇见这个npc口中的传奇人物就会感觉很帅,毕竟受死版的封面就是用a大做的.

提起阿尔特留斯就要泪目,他是个好人!

因为a大身为狼骑士,坐拥罗德兰百万女粉丝和美女同事基兰亚。却肯舍身保护和他并肩作战的单身狗。这种爱护单身狗的精神让他赢得了我们的尊敬

它到死都没忘记自己是来干嘛的 残留的一点意识驱动着已经被腐蚀的身躯硬抗着试图跑出去的深渊魔物

从被废弃的语音包的信息来看 它深陷绝境却依旧履行了自己的职责 很悲壮

实力比较强悍(还是废了一只手,没有了结界大盾),人帅,而且通过留下大盾照顾希夫(他的那匹狼),你能拿到的银项链,被删掉的对话,都可以感觉到是个暖男

一个人去打了一个没有胜利的战斗

富有正义感的悲剧骑士。喜欢的事助人为乐的好人格

骑士救公主被黑暗势力阴谋诡计废了一条手仍然坚持战斗,

出场CG逼格高

补完重置一代发现阿尔特留斯帅气度确实爆了二代所有boss

第一次打a大看到狼跳三连的我完全嗦不出话~

顺带一提深渊监视者:法兰不死队

A大是英雄

但街舞队

却个个都是悲哀的逐梦者

以不死人的卑贱之躯,对狼血起誓,肩负监视深渊的使命

比A大更感人

明知道会被深渊侵蚀,还是选择留在那里

不得不说不死队真的厉害

300人消灭一个国家

很悲壮,就像当初A大一样,被深渊反噬

现在看来,不死队背负的辛酸和巨大的悲痛已经超过了他们的偶像了,从剧情塑造上看我觉得比A大更加耀眼

阿尔特留斯,英雄陨落的真相

阿尔特留斯奉命前往乌拉席路讨伐深渊,很多人觉得葛温是故意派阿尔特留斯去送死,因为马努斯最有可能是第四个王魂拥有者,设定上和葛温本人一个级别,但是我们不自觉的就代入上帝视角里,对于整个魂世界的人来说,这也许是他们第一次接触到深渊,他们根本不了解马努斯有多强大。所以自然认为四骑士之一就可以轻松搞定这次危机。阿尔特留斯本人应该是欣然接受这个任务的,如果他知道这个任务是必死的,或者危机重重,肯定不会带上希夫。这里我们说一下,为什么必须是阿尔特留斯。

乌拉席路在地理上接近王城,肯定是爆发了深渊以后,向王城求助,为了振奋人心,派出强大的四骑士既可以完美解决问题,又可以宣扬神威。那么,派出谁呢?

翁斯坦是太阳长子的首席骑士,四骑士之首,猎龙的最大功臣之一,他的身份地位甚至比他的实力更为重要的多,所以他是镇守王城不能动的。而且能够使用雷电的他想必和王族的亲近程度超过其他骑士,不容有闪失。

基亚兰先不论武力值,她本身就是在暗地里行动的王刃,不会在众人面前展露身姿。

戈夫是非常强大的,最大的的问题是他是巨人,他的兄弟中混得最好的是王城铁匠,其余都是奴隶,就算戈夫本人再怎么忠心,如果他的兄弟们因为地位低下被欺负,他该怎么办,站在哪一边?戈夫的不安定因素太多,甚至于在DLC的时间段就已经被软禁在乌拉席路了。顺便我相信他没瞎。

所以剩下的就是阿尔特留斯了,强大的剑士,骑士的代表,正直,帅气。这样的骑士拯救了乌拉席路,不就是一段可歌可颂的传说吗?

为了能够成功,亚诺尔隆德赐予讨伐深渊的阿尔特留斯古老的道具,银项链,可以弹开暗术,这里看的出来王城确实是对于这件事有所准备的,毕竟事关王城脸面,要是阿尔特留斯失败了,多丢脸。于是大家都觉得这就万无一失了,毕竟在他们看来,只是旧时代的余孽在作祟,连古龙都不是对手,这种玩意,光是四骑士之一出手都是莫大的荣耀。

再后来,悲剧发生了。接下来我们只能从蛛丝马迹中推测发生了什么。

我们到达乌拉席路的时候,伊丽莎白和我们说,阿尔特留斯正在前往阻止深渊,她很感激我们在未来救了幽暗公主,但是她觉得,阿尔特留斯无法阻止深渊,她希望我们能够至少救出公主。

接下来我们会碰到切斯特,这个人用很奇怪的语气问我们,你有见过阿尔特留斯吗?想必他是看见了那个已经被深渊侵蚀的身影吧。

那么,阿尔特留斯是怎么失败的呢?

他的路线和我们应该是一样的,狼骑士首先抵达了市镇,当时里面的居民应该没有全部变异,这时阿尔特留斯发现了和之前得到情报不一样的东西,那些怪物,并不是外来的物种,是原本的居民变异而成的,名为深渊的东西从建筑底部开始吞噬整个乌拉席路,像是地面张开的大嘴一样。强大如四骑士的他并不需要银项链抵挡暗术,再者,银项链也无法防御深渊的侵蚀,他将项链留在了市镇给还没有变异的人以保护。这里便是形成悲剧的开始。

阿尔特留斯带着希夫前往深渊洞窟,为了能够抵挡未知的深渊,他与深渊魔物,我猜就是卡斯签订了契约,得到了漫步深渊的戒指,开始了他旷日持久的战斗,阿尔特留斯也和我们一样发现,越是靠近地下,深渊的痕迹越是严重,最后,他见到了马努斯,深渊之主作为个体的力量远超阿尔特留斯的想象,没有银项链减少伤害,阿尔特留斯很快陷入了苦战,希夫被伤至无法动弹,甚至连结界大盾都损坏严重,可想而知持盾的左手也受了很重的伤,深渊的力量从左手涌入他的身躯·····负伤出走的阿尔特留斯带着希夫逃到了深渊洞窟出口附近,虚弱的希夫已经无法移动了,阿尔特留斯留下了结界大盾守护希夫,害怕深渊侵蚀希夫的他甚至把漫步深渊的戒指也留下了。这里是悲剧的第二点,因为当时离出口不远,阿尔特留斯想当然的觉得,他被侵蚀的症状不会加深了。

阿尔特留斯一路杀出重围,他蓝色的鲜血洒满了整个乌拉席路,但是每杀死一个变异的人,这个人身上的深渊就会被阿尔特留斯所吸收,如同玩家杀死怪物吸收灵魂,这是不可抗拒的过程。最后,来到了竞技场的阿尔特留斯在我们面前杀死了一个变异的深渊人,我们可以看到他从清醒到彻底失去神智,那个变异人身上的深渊成为压垮骆驼的最后一棵稻草。

我有时候不禁会想,如果我们先干掉了那个小怪呢,阿尔特留斯到这里来是要做什么,他是想去找戈夫,还是伊丽莎白?但是已经发生的事情无法逆转,阿尔特留斯最后在这里陨落了,带着他未完成的任务,我们能做到的就是守护他的荣耀。讨伐深渊。国外有人调出了A大的语音,大致意思是

“我辜负了你们所有人,我没能做到任何事情······”

确实阻拦深渊,救出幽暗公主,杀掉马努斯的不是A大。但是他依旧不负一个英雄的称号。

其实一个英雄,并不一定要做出多么伟大的事情,再说,我也不认为他什么都没能做到,我们看到被深渊侵蚀的乌拉席路人,他们其实就是缩小版本的马努斯,异常壮大的双臂,头上红色的点。不过,马努斯只有一只手粗大,另一只手明显小了很多,很像是后面长出来的,我想这只手曾经被阿尔特留斯重创过。不然,他也没办法带着受伤的希夫从马努斯手中逃脱。

而且不管他做了什么,这个真实的阿尔特留斯,就像刺杀秦王的荆轲,依旧是值得歌颂的英雄。

原本阿尔特留斯boss战有一段对话,但是后来官方觉得不合适就删了,原话大意就是大家对不起,原谅我我什么都没有阻止。

其次阿尔特留斯的形象通过其他角色的对话和互动显得更加生动,比如为了保护希夫舍弃盾牌而导致断臂,阿尔特留斯死后,基亚兰会请求你把阿尔特留斯的灵魂给她,随后基亚兰在阿尔特留斯的墓前殉情,而希夫则一直守护他的墓

感谢Dark soul 带给我太多感动!!剧情好到爆!!下个帖子补上我自己VS黑龙视频:码了一个小时多的字,句句发自内心!大家在魂世界有趣的视频或不懂的可以私我!欢迎魂粉指正!