国内高校电竞联赛顶多覆盖到大学这一层级,高中生电竞联赛还是一片待开垦的处女地
日前美国高校电竞赛事服务商PlayVS宣布完成3050万美元B轮融资。投资方来自Elysian Park Ventures、Science Inc.、Adidas、Crosscut Ventures、Samsung Next等公司。
其中领投方为Elysian Park Ventures。新晋投资方中,不乏明星公司,比如体育品牌阿迪达斯。值得一提的是,这是其涉足电子竞技领域的首笔投资。
“我们试图站在体育创新的前沿,投资合适的电子竞技项目标的。”Elysian Park Ventures与洛杉矶职棒道奇队的首席财政官员Tucker Kain,在一份声明中说。“通过PlayVS,我们找到了一个有效的模型。它建立在一个强大的平台上,能够提供无与伦比的体验,将对未来全美青少年体育产生深远的影响。”
据悉,PlayVS跟《火箭联盟》开发商Psyonix、《神之浩劫》(Smite)开发商Hi-Rez Studios建立了合作伙伴关系。此外,在2019年2月份,PlayVS还将与《英雄联盟》开发商拳头公司联合开启第一届电竞赛事。
PlayVS作为最早开始涉足美国高校电竞赛事的服务商,是如何一步一步为全美高中生搭建电竞平台的;完成B轮融资后,PlayVS又将做哪些拓展工作。中国高校的电竞赛事能向PlayVS学习哪些经验呢?
联手美国高中运动联盟,切入高中生电竞
PlayVS最早是在今年4月份洛杉矶的一场Science创业活动上首次对外正式发布。目前PlayVS和NFHS合作围绕高中阶段的电子竞技提供包括联盟赛事、制定规则等服务。
今年4月20日,美国高中运动联盟(NFHS)和NFHS网络就与高校电竞赛事服务商PlayVS合作,并宣布从今年秋天开始,将在全美高中和各州高中体育协会正式引进电竞项目,预计至少在15个州开展活动。
据ESPN报道,该项目中的游戏种类除了体育类,格斗类游戏和MOBA类,还有即时战略类游戏。但以FPS类(第一人称射击类游戏)为首的射击类游戏都不允许包括在内。
目前美国大多数的高中体育运动项目都由NFHS进行管理,主要负责推进规则整顿和安全对策等方面。而各州的高中体育协会作为自治团体,都会受到NFHS的领导。
而PlayVS提供一整套平台用于组织竞赛、帮助学校组织试赛和团队组建、并通过和游戏发行商的合作实时获取统计数据。
“能在高中开展电竞活动有两个很棒的优势。”NFHS网络(广播电视服务)的CEO Mark Koski表示,“首先,过去没有或者不喜欢参加体育活动的学生也可以参加;另一方面,传统体育活动需要大量的设备和设施,但电竞活动可以将成本降到最低。”
NFHS方面表示,《反恐精英:全球攻势》和《堡垒之夜》等高人气游戏都不在该项目类别中。Mark Koski在接受游戏媒体Polygon的采访时明确指出“第一人称射击类游戏完全不符合NFHS的理念”。
PlayVS添加些新鲜玩法
随着新一轮融资到位以及《火箭联盟》《神之浩劫》赛事的加入,PlayVS首席执行官Delane Parnell强调,我们将能够为更多学生开辟了通往电竞的道路,让他们在迅速发展的电子竞技行业中获得认可。
火箭联盟
当然PlayVS覆盖的地域、高校上也将不断扩张。未来,该赛事将在18个州超过19500所高校中开展。
基于与游戏厂商达成的合作,高中学生支付PlayVS联赛参与费用后,就可以获得免费游戏中付费道具。比如,学生们可以获得《英雄联盟》中的冠军皮肤或者免费玩付费游戏。
游戏厂商们还将为PlayVS联盟中的每个学校提供游戏副本。这为学生们提供了公平的竞争环境。
参加PlayVS平台上《火箭联盟》比赛的学生将在PC上进行3V3对抗,以五分钟比赛中进球数多寡来判定谁赢谁输。自从《火箭联盟》在2015年推出以来,它已经累计了超过5100万玩家。
至于《神之浩劫》比赛,每支参赛队伍由五名选手组成,他们必须升级所选角色能力,攻击对方基地,打败敌方Boss。自2014年3月推出以来,《神之浩劫》已成为全球超过2500万玩家的MOBA游戏。
《神之浩劫》(Smite)开发商Hi-Rez Studios首席运营官Todd Harris表示,PlayVS能够真正改编高中电子竞技场景,我们很高兴他们选择了《神之浩劫》参与其首个赛季。Hi-Rez渴望建立一个可持续的社区驱动生态系统,从结构化的高中电竞到职业联赛。与PlayVS建立的合作伙伴关系是实现Smite愿景的关键部分。
PlayVS将迅速拓展自己在各地高校中的知名度和基础建设,其目标不仅仅是乔治亚、肯塔基、马萨诸塞等第一批试运行的五个州,还包括了阿拉巴马,密西西比和德克萨斯的部分高校。
“通过PlayVS的努力,我们现在终于有机会让学生们在学校也能体验到之前只能在家中体验到的乐趣了。”全美州立高校联合会的执行董事Karissa Niehoff也对此表示了庆贺,“我们将开展各种趣味活动来让学生去体会竞技运动中特有的元素,比如如何组建团队,发展友谊,协同工作等。”
PlayVS还在弗罗里达,伊利诺斯,俄亥俄,宾夕法尼亚和德克萨斯五个州积极的筹建全新的电竞俱乐部联盟,加入这个联盟的俱乐部将获得PlayVS平台的所有资源并且能代表他们所在的学校所处的州和其他俱乐部进行比赛。
与传统体育赛事不同的是,PlayVS举办的联赛都将在线上进行。
PlayVS表示,上述这些电竞游戏都需要批判性思维和团队合作,学生们通过参与电子竞技能够获得前述宝贵技能。跟传统体育不同,加入PlayVS不需要涉及试训或者任何经验。只要有玩游戏的愿望,学生们可以在PlayVS网站上注册加入首个赛季。
值得一提的是,在今年6月份,PlayVS获得1500万美元A轮融资后,就宣布将在今年 10 月推出首个赛季的比赛。
按照B轮融资后的新说法,首个赛季将于2019年2月25日开始,4月份结束,季后赛将于2019年5月举行。学校注册首个赛季的最后一天是2月28日。也就是说,PlayVS的首个赛季比预期推迟了,期间应该遇到了少难题。
盈利来源方面,除却学生64美元报名费之外,“PlayVS ”主要还是依靠赞助、广告、版权等盈利。
把视野拉回到国内,以《英雄联盟》为首的电竞赛事,目前只覆盖到了大学校园,比如“高校联赛”、“高校自发赛”。
高中校园电竞比赛在国内仍然是一片待开垦的处女地。
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