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作者 | 周里希
20世纪最后一个夏天,两位闲来无事的程序员突然萌生了一个想法,开发一款以恐怖分子与反恐精英对抗为主题的游戏,供办公室同事消遣。
1998年,Valve Software(以下简称“Valve”)推出游戏《半条命》风靡美国。之后,Valve公布了一些拓展模式和供其他平台开发者使用的接口。这两位程序员在《半条命》游戏引擎基础上,设计了一款新的射击游戏。
只是二人未曾料到,新游戏不仅深受同事喜爱,更在网络游戏社区引发热烈反响,轻而易举登上全美游戏排行榜榜首。以至于两位开发者都无需设计比赛地图,热情的粉丝早已绘制了无数地图并上传至官网。
很快,游戏被Valve公司看中,两位程序员也跟随游戏一起进入了Valve。
杰斯·克利夫与李明开发的游戏就是《反恐精英》,人们俗称CS。如今,CS已衍生出多代版本,2012年发布的新版本CSGO已经成为全球玩家数较多的电竞游戏之一。2017年,世界范围内被CSGO官方认可的赛事多达800场,赛事总奖金总计1792万美元,位居电竞游戏奖金排行榜第二。
在中国,CS有着数以亿计的玩家。火爆的游戏直接衍生出了一种新的商业模式对战平台。浩方,曾是众多对战平台中最出色的一个。
收购浩方
WCG双冠王、中国电竞第一人李晓峰未退役时对电竞有着一种偏执,他不只是想赢,更想获得实力上的进步。每天,李晓峰都要寻找比自己强的对手,去求或哄着对方同自己练习。若是李晓峰输了,对局直到他彻底胜利才会停止。
在新世纪最初的几年,大多数竞技游戏没有匹配队友、搜索对手的功能,游戏只提供互联网连接口。若玩家打算与其他人在线对抗,除了接入局域网,否则都得使用对战平台,平台为玩家提供点对点连接。连入对战平台后,玩家才可以相互交流、切磋。李晓峰几乎都是通过对战平台搜寻对手。
在玩家眼里,对战平台是那个年代,游戏竞技世界的必备工具,也是晋升渠道。对战平台为每一个玩家提供了成为下一个李晓峰的机会。在这样背景下,浩方诞生了。
2000年,上海浩方在线信息技术有限公司成立,2002年,公司自主研发的浩方对战平台正式上线。只用了一年时间,浩方就成为国内同时在线人数最多的对战平台。浩方的竞争对手众多,但都无法同其抗衡。当时,中国电竞选手无人不知浩方,口碑是浩方最好的宣传手段。
2004年5月,浩方超越美国Gamespy游戏平台成为全球使用人数最多的游戏竞技平台。
次年2月,浩方同时在线人数突破50万,浩方平台注册用户数达到6200万,远远超过同时期所有对战平台。
成就浩方的是盛大。2004年7月,盛大战略投资浩方,获得浩方17.86%股权,并在次年完成了浩方所有股权的收购,两笔交易盛大总计投入约5600万美元。借助盛大庞大的用户,浩方对战平台在线人数迅猛增长。
作为是当时中国最大的网络游戏运营商,盛大就是网络游戏的代名词,公司出品和代理了一系列知名网络游戏。盛大仅凭借《传奇》占领了近70%网游市场份额。2002年盛大净利润达到1.39亿元,2003年几乎翻番。2004年,盛大网络在美国纳斯达克上市,31岁的创世人陈天桥一夜之间坐拥90亿财富,成为中国最年轻首富。
要打造“中国网络迪斯尼”的陈天桥雄心勃勃,收购浩方是重要的一步棋。
淡出市场
新世纪第一个10年转瞬即逝。10年中,中国电竞玩家总数稳步增长,在资本的加持下,电竞产业被不少人看好。
作为产业中重要玩家,2011年,浩方营收5885万元,较上年同期增长75%,营业利润1378万元,浩方在朝着良好的方向发展。
然而很多人没有想到的是,站在峰顶的浩方很快就开始了跌落。2011年后,浩方逐渐走向下坡路。
浩方的没落不是无迹可寻,多次股权转让为浩方埋下了没落的伏笔。在盛大收购前,浩方高层变动频繁,仅2004年就完成了4次股权转让。盛大收购浩方直接导致公司原有核心团队成员纷纷离职。
并入盛大后的浩方,一直较为尴尬。虽在短时间内获得大量盛大用户,但浩方与盛大本身的游戏业务交叉不多,盛大网络游戏领域的优势资源未能反哺浩方。
后期,浩方与盛大所收购的另一家游戏公司边锋进行架构合并,成立边锋集团,一度准备打包上市。但最终流产,主要原因同样是人事变动,边锋集团总裁许朝军任职未满一年便离职。
频繁的高层变动,令浩方无暇顾及产品和运营,技术问题导致卡顿、掉线、外挂等现状频发,用户大量流失,浩方的行业龙头地位被对手逐渐蚕食。
最致命的是外部环境的变化。巨大的市场红利和技术的迭代出新,使得游戏生产商不愿对战平台独享利益,所以2011年前后诞生的英雄联盟、星际争霸2、CSGO等游戏,自身都具备了联机功能,玩家可以在游戏客户端内直接寻找队友、对手,而无需繁琐地在打开游戏前先开启对战平台。
浩方赖以为生的“联机”功能一夜之间沦为鸡肋,一众对战平台成了昨日黄花。
浩方并非反应迟钝,早些时候已开展自救,如推广自有赛事、主打赛事服务等,但由于对战平台的天生缺陷,自救举措收效甚微。最终,浩方从盛大剥离,以出售方式结束了与老东家长达8年的恩怨情仇。
2013年,浙报传媒斥资32亿元人民币打包收购了杭州边锋与上海浩方100%股权。从此,浩方逐渐淡出市场,只有少数怀旧玩家会忍受着技术漏洞,使用浩方平台。
如今,浩方平台官网各种广告铺天盖地,重要的游戏咨询许久未更新,甚至存在超链接不能打开的现状。昔日的辉煌早已随风而去,没落到如此境地只能说明,在时代和市场面前,任何人或公司都是脆弱的。当年被浩方超越的游戏平台Gamespy,2013年已经解散。
“古今多少事,都付笑谈中”
从大维度看,今年注定是中国电竞的里程碑之年。
亚运会,电竞项目中国收获两金一银,英雄联盟S赛奖杯也花落中国战队,中国电竞产业具备了爆发的基础。
浩方的前车之鉴,并没有让专注大众赛事服务的平台停下探索的脚步,他们依然是资本的最爱。
11月20日,美国电竞赛事工具厂商PlayVS宣布获得3050万美元B轮融资,这是该公司今年获得的第二次融资。6月,PlayVS刚完成1500万美元A轮融资,成立只有半年多时间的PlayVS是集报名、赛程设置、赛事管理的民间电竞赛事平台。
国内类似的平台也有不少,仅2016年后,就成立了数十家。其中,悟空电竞、戏谷电竞平台、微赛体育都已获得千万至亿元人民币不等的融资。致力于体育(包括电竞)赛事票务及报名的微赛体育,融资金额更是高达2.65亿元人民币。
移动端同样能发现对战平台的身影。2017年成立的泡泡游戏,今年6月完成数百万美元Pre-A轮融资,该平台主营业务是休闲小游戏对战。
曾经舆论普遍认为,游戏是“电子海洛因”,盛大作为当时中国最大网络游戏运营商,赚着昧良心的钱,有人称呼陈天桥为“电子鸦片缔造者”。
爱惜羽毛的陈天桥,下令盛大淡化游戏业务。
在盛大正值鼎盛时,身患疾病的陈天桥心生去意。2010年举家搬至新加坡,陈天桥将盛大私有化,并出售了子公司股份。自此,中国互联网世界里再无他的身影,腾讯、网易等一众厂商,在游戏领域没有了最大对手。
今年2月,久违的盛大游戏发布公告,宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,这似乎意味着新时代的开启。
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