随着QQ音速宣布退市,又一款曾经大家都或多或少接触过的游戏退出了历史舞台。
游戏的更迭,陪伴着一代又一代人的成长,屹立十几年不倒的游戏屈指可数,而这些生命力持久的游戏,往往都有着部分忠实用户群体——无论版本更新或是重做,都有那么一群人一直坚持。
魔兽世界周年庆活动最近正在进行中,这款曾经的爆款MMORPG已经运营了十四个年头,见证了无数曾经的年轻人从读书时代到结婚生子的成长过程,魔兽的老玩家们孤独的漫步在艾泽拉斯,看着新的人涌入,看着不停的更新画面,更新内容,只是曾经在艾泽拉斯驰骋的战友的名称再也没有亮过。
英雄联盟进入中国市场7载,承载了一代人学生时代的社交活动。当IG夺冠,那些曾经并肩作战的好友再次上线,等级还是停留在了30级——那个曾经的最高等级。当玩上两局之后,“孩子醒了,我去看下,先下了”,之后再也没有上线。
在好友离开之后,坚守游戏的老玩家们有的喜欢回忆过去,而有的也很乐于听到别人称他们为老玩家。论坛上也经常有那么一群自称老玩家的人用自己“老玩家”的身份标榜履历,“我在S1用滑板鞋上的王者!”“S1有滑板鞋?”“S1没有王者。”
老玩家逐渐成为了撕逼最多的话题之一,“老玩家”这个或许只能证明“年龄”更大的名称,在游戏界似乎有了更多的深层意义,某种让人感觉成了权威的代名词。
事实上并非如此,游戏版本在更迭,游戏时长只是对于游戏发展了解的基础前提之一,玩家对游戏娱乐活动的需求时间往往大于一款游戏寿命,但是部分游戏确实可以送走一代代的游戏玩家。很多玩家称之为老玩家,不仅仅是因为游戏时间更长,其实他们也见证了游戏的兴衰胜败。
游戏对于年轻人来说算是最能消磨时间的娱乐活动之一,但即便如此,曾经能在宿舍一坐一下午的学生党,终有一天会因为生活的柴米油盐的烦恼远离游戏世界,而一部分仍然有空闲时间的玩家,偶尔上线进行一些可有可无的活动成了回忆过去的手段之一。
目睹过安其拉开门的空前盛况,自然会对奥格瑞玛门可罗雀唏嘘不已,见证过LOL新区登陆排队9000+,自然也会对5分钟匹配不到比赛感慨万千。
对于游戏的“沉没成本”过大,当投入了大量精力、时间到一款游戏中,就已经再难接触类似的新游戏。接触新游戏必将从0开始,现如今的游戏“老玩家”不仅是履历丰富,年级也不小,学习能力和空余时间都更低——甚至当一段时间不玩曾经玩过的游戏重新拾起时,能和Faker五五开的人也会被青铜单杀。
这也侧面证明了为何许多老玩家只能以自己的身份来讨论问题——无法有效的学习新的游戏,也无法适应新的游戏版本,只有曾经的辉煌能够作为他们的谈资,即便我们都知道游戏版本在更迭变化,“老玩家”三个字不能代表权威,他们或许不是为了通过老玩家的身份辩论胜过你,只是希望你能对他“在某一时段曾经强过”的经历认同。
无论是从传奇到魔兽世界也好,还是从dota到dota2,到LOL也罢,他们或许只是感慨下自己所见证的事件,或许是“好汉爱提当年勇”的炫耀,但是无论何种游戏,老玩家只是一群深爱这个游戏的人,终有一天曾经一同玩过的游戏也会如同曾经那些消失在历史长河里的游戏一般离去,而曾经的“老玩家”也终将有自己的生活,如有那么一天还能聊起当年的经历,请说一句,“老玩家你好”。
毕竟历经千帆之后,我们仍然记得曾经深爱过同样的游戏。
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