记得MOBA类游戏有一句话“非BAN必选”来说明一个人物的强度,可惜拳皇系列是格斗对战游戏,不存在BAN人选项,但人物如果真的很强,那我用你也可以用,今天我们就来看一下拳皇系列中的几作里公认的最强角色,如果选择他们,就等于赢了一半,当然惯例要把Boss排除在外。
拳皇95是飞行道具的天下,也是主角光环最耀眼的一作。草薙京成为了最大的赢家,独自站在强者的巅峰,紧跟其后的是八神庵、不知火舞、如月影二和哈迪伦,同时怒队和龙虎队的表现也很亮眼。
拳皇96是近身投技的时代,没有超必杀时间停顿的概念,乱舞系必杀技在碰到防御中的对手时会停下来而不是继续出招,这导致一些拥有投技和投技类超必杀技的角色性能大涨。克拉克在本作中靠着超高伤血量的投技和投技超必杀成为一哥,接着是八神庵、克劳萨、拉尔夫和大门五郎。
拳皇97没有什么好说的,五强八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健、山崎龙二,共同特点就是攒气快,压制强,招式判定高,高手对战必选,新人入门必练。当然现在大门五郎的登场几率也非常之高,隐隐有取代龙二成为五强之一的趋势。
即使是许多玩家口中以平衡性著称的拳皇98,也没有逃过人物强度有差别的惯例。克里斯在本作大翻身,一改拳皇97中即使觉醒也是弱者的境况,在拳皇98中表里克里斯都成为了强者,和他并称的有八神庵、神乐千鹤、大门五郎、草薙京。
拳皇99因为有了援护系统,其实最强的应该是援护角色,每当真吾跑出来抱脚的那一刹那总是让人心惊胆战。本作最强的几位应该是白衣草薙京、八神庵、二阶堂红丸和拉尔夫,紧跟其后的是King、陈国汉、全勋和小包子。之后的两作因为援护系统的缘故,就不再说了。
2002年的SNK已经投靠了韩国的新东家,所以本作身为韩国人,使用跆拳道,形象正义的金馆长突然就成为了强者。人气角色八神庵继续保持自己的强度,比利和新加入的Angel也可以作为比较强力的角色选择。基本上来说,拳皇02还算是比较平衡的一作,人物性能虽有差距,但不是很远。
拳皇2003的比赛要禁堕珑,这已经很能说明谁才是真正的一哥了。但和堕珑可以媲美的还有一个代替猴子出战的玛琳,当然神武、牙刀、八神也仍然属于比较强力的角色,同时由于本作没有起身投技保护,所有有近身投技的角色占了很大的便宜。
时代在发展,科技在进步,现在最新的拳皇14已经开始出个半成品然后不断更新的模式,一个人物强的离谱,削弱一下,一个人物弱的离谱,增强一下,想要再看到几个人物打个十来年的情况估计以后是不会发生了,当然这很不利于游戏发展,毕竟你让几个角色练了十几年的去跟随你的脚步不断调整使用角色,输多赢少的情况下还有什么玩下去的勇气
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