梦幻西游法系固伤知识法系也是一种固伤教你正确玩法系

卓樊人这一章将会开始介绍法系相关的部分,想了解的可以评论一下,法系固伤小课堂第一讲,基础知识。法系也是一种"固伤",为什么这么说,因为梦幻西游里的防御,法防都是直接和伤害,法伤进行加减法的,不像英雄联盟,魔抗是以百分比减免,更不像黑魂那神一样的分段减免,所以,只要你的法伤大过对手的法防,那么你每一点法伤,转化成的伤害都是一样的,和固伤一模一样的计算模式。所以,法系提升只有2个手段,直接提升法伤,和百分比增幅。(注意,法伤结果也是"法伤",因为我们说过,固伤和法系是一个东西)

第二讲,提升法伤要想知道如何提升法伤,我们得先知道基础有多少法伤,129级按出生全10算,一共是
139点全属性+645点未分配属性+100点潜能果,全魔的话,无装备会有744点法伤。然后项链,180初灵的项链,10段舍利子,可以提升240法伤。衣服,30魔力,10段可以提升81法伤,武器 500伤,可以提升125法伤。坐骑,大约80魔力,15全属性,可以提升70法伤。150级师门技能,加175法伤,灵饰主属性,15点法伤。传统法系经脉还有个60法伤的丹。如果你做好了这些,一共能够获得1510点法伤。百分比增幅主要有,各门派经脉、法宝、变身卡、法爆而百分比增幅里,大多数都非常好到达(满修这种必然的事情我就不提了),所以,重点分析的就是,法爆,也就是争论了很多年的法爆法伤怎么选。

首先卓樊人先抛砖引玉一下,对法爆的理解,问一个问题,假如一个法系,平均他能秒1000,然后有10%的法爆几率,请问他输出期望是多少。很遗憾的是,至今为止,网上大多数人对法爆理解远远不够,"1000乘1点1=一千一"的回答看似数学上没错,但是应用在这里却毫无意义。因为法爆爆的伤害永远不会平均均摊给每个单位,这就意味着如果使用不当,法爆的额外伤害会全部溢出,导致了法爆的作用可能会为0,而法爆的实际收益,无法给出一个定量的回复,只能根据阵容分析,而卓樊人的分析也只能基于我的阵容,法爆的期望,只能理解为"有10%的几率打出2000伤害,有90%几率打出1000伤害",而不是"1100伤害"。

但是有的同学可能要问,其他游戏,像lol和怪物猎人不都可以直接把暴击几率乘伤害算期望,为什么梦幻西游的NPC不行呢?原因是因为梦幻的怪物分布特殊性,在梦幻讲究效率的时代,不管是堆法伤还是法爆,对于任务来说都是希望提升效率,而法爆矛盾的点就在于:
1.简单活动,怪的血很少,导致了法爆伤害大量溢出,很多时候甚至接近于0(例如铃铛)。
2.难度任务,尽管怪物有足够的血让法爆发挥期望,但是同时由于怪的法防太高,导致法爆的收益可能会低过法伤。

上面说的梦幻NPC特殊的原因也就是因为怪物血量很少导致法爆的暴击伤害溢出非常非常严重,而群秒个数的缘故,也导致了即使让怪物减员,效率依然不能显著提升。当然,法爆也有优势的时候,首先,如果你的全员输出不能覆盖全部怪物,而法爆让怪物减员而使你后续的输出秒到慢速怪了,法爆的作用就非常大(飞贼,十八门体现的特别明显),还有就是,有些怪血实在厚到难以通过堆法伤清掉的时候,一两次暴击也许会给你惊喜(法伤达到软上限)。

所以这样分析,可以列出以下几个适合法爆的地方:
1.难度任务里,你的法系法伤足够高,可以充分发挥法爆的期望。
2.简单任务里,你的队伍人物全部出手也无法秒到全部怪物,需要通过法爆让怪物减员,从而增加面伤覆盖率(多发生于血厚的高等级,群秒个数不够的109,和有物理系的阵容)。
3.简单任务里,你的法伤已经难以提升到让对面血厚的怪或者慢速怪飞掉了,这时候一两次法爆可以打开局面。
3.PK,pk是个特殊的环境,由于pk法爆拥有爆发力这一无可替代的属性,有时能打乱对手的部署让己方优势,所以pk里,法爆可以充分发挥。

所以法爆的分析真的完全无法定量,只能通过具体阵容具体考虑,本文不接受关于法爆好还是法伤好的问题,请当作作业自己思考。额外部分提升法伤,灵饰方面,我们主要比对129的情况下,法伤和法结之间的比较
法伤与法结的所有差距其实就在百分比系数上。我们知道,法系的群秒至今为止是不存在法伤系数这种东西的
所以百分比系数只存在于:
1.修炼
2.阵法
3.变卡
4.经脉
5.分灵

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