在DOTA中,每一个英雄的技能都有其冷却的时间,而且都各有不同,冷却时间最长的几个技能莫过于谜团的大招、德鲁伊的召唤小熊、灵魂守卫的变身等技能,而其他的技能基本都是有个几十秒,或者十几秒的冷却时间,这构成了一个均衡的DOTA世界,但是在这些英雄之中,还有一些英雄为了突出自己的英雄特色,会有那么几个技能的冷却时间相当短,比如宙斯的闪电链,天怒法师的魔法箭等技能,冷却时间都是极短,还有一些英雄可以通过天赋或者A杖让技能乜有任何冷却,比如先知的传送、骨法的大招,那么有几个技能天生没有冷却呢?

第一个技能,就是蓝猫的球状闪电技能,这个技能是蓝猫飘逸灵动的根本,同时也是蓝猫的灵魂技能,这个技能可以说是只要有蓝就能用,同时也毫无冷却,蓝猫往往会是一局比赛中使用位移技能次数最多的一个英雄,不过虽然说是没有冷却,但也在前中期总会因为魔法值的问题导致无法使用,这时候就要看你对魔法值的把控了,如果对手再有一个会移除你魔法值的英雄,那么蓝猫的处境就会再次难受许多,满级时需要至少148的魔法值才能够起飞,有趣的则是蓝猫的大招是唯一一个携带慧光反而会增加魔法值初始消耗的技能。

第二个技能则是地精修补匠的大招,再装填,这个技能没有任何的冷却时间,但是有最短0.75秒的吟唱时间,其实这个技能在一开始被设计的时候是有冷却时间的,但是在释放这个技能的时候将本技能刷新,所以用起来和现在的手感类似,但是十分害怕被打断,不过后来由于版本的更迭,还是将这个技能的冷却时间彻底的移除了,因为如果这个技能被打断了的话,修补匠将会因此而难受良久,不过这个技能同样也是最容易被连按多次的无冷却技能,相信很多修补匠的新手玩家有过连按大招的经历。

第三个技能则是切换状态类型的技能,准确说是变身类技能,这一类的技能中只有巨魔战将和德鲁伊可以做到这一点,巨魔战将虽然本质上身体没有经过改变,但是在DOTA1的编辑器角度上来看,这是单位AB之间切换的一种,同时没有任何的冷却时间,不过在DOTA2中,这个技能则制作手法不太一样;其次,德鲁伊的大招如果是DOTA1的老玩家肯定会知道,这个技能以前是有8秒的冷却时间的,从而不会让你那么灵活的切换,不过后来冰蛙貌似发现这一设定还不如取消掉,于是DOTA2中的德鲁伊大招是没有冷却时间的,只有吟唱时间。

最后一种形式,则是拉席克的大招了,拉席克的大招从机制方面上有点像是巨魔的切换形态,但是并不完全,因为这个技能还是要持续消耗魔法值的,于是又有点像是蓝猫的大招,这个技能和蓝猫的大招消耗魔法速度相比要慢一些,但是如果算上其他的技能,拉席克的魔法消耗也完全不少。那么天生就能过达到0冷却的技能也就只有这么几个了,出装备或者天赋除了提到的先知、骨法之外,老版本中天怒出了A杖后大招也是毫无冷却的,那么你还知道老版本中有哪些英雄技能会因为A杖清空冷却么?