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魔兽世界总监Ion Hazzikostas在今年8月份魔兽世界8.0上线以前,参与了魔兽世界希腊玩家论坛的问答活动,这次访谈的内容直到最近才被放出来,其中有希腊玩家问到关于团队副本难度的问题,并希望暴雪能够合并随机和普通难度,并减少装等差距。看看游戏总监对这个问题是怎么说的吧。
问:
魔兽世界现在除了史诗难度,其他难度在人数上没有硬性规定,这意味着比以往任何时候都更容易组成团队。我认为团本的难度系统应该是进行调整,比如合并随机难度和普通难度,其他难度保持不变。这样玩家们就可以减少参与重复的内容,缩小装等的差距,就不需要像现在这样频繁的进行属性压缩了。类似于这样的事情发生的概率有多大?
答:
目前魔兽世界团队已经确定的团本难度和结构是合理的。对于那些既打史诗难度,又打普通和随机难度的玩家来说这些副本看起来好像都是一样的,但是不同难度的副本面对的玩家是不同。
普通难度是为一群朋友或者家人,跟路人组成的混合团队准备的。有大量的类似于这样的团队花费几个月的时间来通关普通难度。这种体验和游戏经历对于这样的团队来说是令他们满意的。
随机难度不能提供令人满意的社交或提升的经验。在熊猫人之谜这个版本,普通难度跟现在的英雄难度是一样的。随机难度让很多玩家感到不满意缺少了社交互动环节,但是普通难度又太难了。
随机难度是为了那些不能按计划参加团队副本活动的玩家设计的。如果你有了一些空余时间,你就可以参与其中,了解一下故事剧情,为你的小号打一些装备,完成一些任务,这些都会让人感觉到很满足。这不是一种可持续的长久社交活动,只是一次体验团队副本内容的机会,也是给小号提升的一种方式。
所以如果把随机难度和普通难度合并的话,将会让其中的一个玩家群体感到非常失望。
英雄难度是为有组织的团队准备的,他们有更好的表现和职业配置。史诗难度是为了那些想参与最高端内容的玩家准备的。我们希望任何一组的玩家都能专注于2种难度,史诗团本玩家不应该再去打普通难度的团本。
假设玩家正在努力获取两个不同赛季的装备,30个装等的差距是正确的数字。这一差距让玩家可以更好的体验到自己变得强大,也让装备提升变得更有意义。新团本的英雄难度掉落的装备必须要比老团本史诗难度的装备要好。
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