大家好我是爱冒险的汤圆,今天来和大家一起按照时间顺序回忆一下童年时玩过的横版卷轴射击类游戏的诞生、发展和落幕,(文章末尾有下期预告,喜欢魂斗罗系列的朋友不要错过)。
射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。是游戏中动作类游戏(Action Game)的一个内容庞大的分支,包括合金弹头、雷电系列这类卷轴射击游戏和近年大火的吃鸡游戏还有CF、CS等第一人称的FPS游戏都可以称为射击游戏。
而今天我们要说的是曾在FC平台上大放异彩的横版卷轴类射击游戏《魂斗罗》系列的诞生、发展和没落之路。
《魂斗罗》(Contra)是由Konami(可乐妹)于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形(Alien)》的元素而深入人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时甚至能与《超级马里奥兄弟》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。
街机版《魂斗罗》 魂斗罗的起源
剧情方面同FC版的魂斗罗一样讲述了魂斗罗战士比尔和兰斯突入加尔加群岛和“红隼”战斗并且发现外星人危机的故事。
初代魂斗罗其实并不是我们所熟知的FC版本而是诞生在名为Jamma的街机上。然而初代魂斗罗并没有在阶级平台引起巨大的轰动。而真正引起巨大轰动的魂斗罗正是FC上被广大玩家认为是真正魂斗罗起源的FC魂斗罗一代,而魂斗罗1中的红蓝小人是以美国著名动作影星史泰龙和施瓦星格为原型被命名为比尔和兰斯的两位超级战士。
《魂斗罗(Contra)》 风起加尔加群岛。
初代《魂斗罗》的剧情其实很简单,如果你在当年玩的是日版的游戏,那么在游戏的最开始时就能看到基本的剧情介绍:2633年,恐怖组织“红隼”占领了新西兰附近的加尔加群岛,隶属于魂斗罗部队的两名特种兵比尔·雷泽(蓝)与兰斯·比恩(红)受命前往消灭敌人。但在战斗中他们发现,在“红隼”的背后,其实隐藏着一支更为神秘可怕的力量:外星人。在游戏中,最终Boss的名字是“天王创魔心”,以其为代表的外星人仿佛一团巨大的有机聚合体,在初代作品的故事中,他的目的被认为是想要统治世界。然而,事情显然没有这么简单。初代《魂斗罗》的最终boss其实被分成了两个部分,前面的被称“为天王鬼贾巴”,后面的则被称为“天王创魔心”。
初代魂斗罗其实算是街机版本的FC复刻版,之所以成功是因为他在哪个年代设计出了流畅的操作手感,其中最照比街机最主要的改动在于跳跃时的动作,改动虽说不大但是使得游戏整体的流畅感被放大了很多,另外在哪个纵版卷轴射击横行的年代魂斗罗更是以横版卷轴枪械射击独树一帜的设计吸引了大量的游戏玩家。而与初代魂斗罗密切相关的谣言最著名的就要说是“水下八关”了,第一个发起这个谣言的人是谁已经不可考了,但是根据B站著名UP主敖厂长的解密来看这个谣言的起源一定和MSX2上的魂斗罗有关,而这个谣言更是从侧面验证了当时的魂斗罗在中国玩家圈子中有多火。
《超级魂斗罗(Super Contra)》 GX训练营的求救信号。
《超级魂斗罗》(在国内它经常被称为《魂斗罗2》)的故事和初代差不多。2634年12月,哈尔将军从南美的GX军事训练营发出了一则求救讯号,魂斗罗部队派遣比尔和兰斯前去调查。两位主角在训练营发现,初代作品中的外星人卷土重来并将所有的士兵都变成怪物。比尔和兰斯不得不含泪对昔日的同胞痛下杀手(当年实在没有这种感觉)。经过一番浴血战斗,外星人再次被消灭。值得一提的是,80年代的电子游戏终究还没有像今天这般严肃。在不同的国家,发行商们经常会自以为是的对游戏做出一些他们认为是必要的“本地化”(这种事情现在已经极为罕见了),而这有时会造成许多完全可以避免的麻烦。比如说,前两部《魂斗罗》美版的剧情故事就和日版的存在一定的差异,不仅故事背景不同,就连主角的名字也不一样。为避免混淆,本文的所有剧情分析都以日版为基础。
超级魂斗罗(魂斗罗2)在第一代取的巨大成功后的一年登录FC平台,超级魂斗罗的剧情紧接前作,讲述了两位主角在毁灭了“红隼”的加尔加岛基地后前往征服GX训练基地救援的故事,照比前作,S枪的威力和射程被削减,而且出现了可以蓄力“开花”的F弹,关卡方面。出现了纵版的卷轴关卡,跳跃系统在纵版关卡中被取消,总的来说超级魂斗罗是一款合格的续作,在保持了魂斗罗1原有风格的同时增加了新的游戏乐趣,剧情衔接得也不生硬,是魂斗罗系列保持热度的一款重要作品。
《C行动(Operation C)》(魂斗罗GB版) 黑蛇的威胁
游戏的剧情在日版和美版中再次出现了分歧。在日版中,玩家的敌人是某不知名国家的部队,他们取得了前作中的异形样本,想用它来制作生物武器比尔一人深入虎穴击溃这支不知名的部队;在美版中,玩家的敌人是臣服于外星人的、名为“黑蛇(Black Viper)”的军事组织。而主角也变成了兰斯,只是穿上了比尔的皮裤。
首部为掌机量身定制的魂斗罗,画面虽是黑白但冲击力十足。属于Game Boy上必备的几款游戏之一。虽然关卡有点少,只有5关,但制作得还算细致。本作还加入了重复升级的概念,散弹枪要拿到两个“S”才能升级到五向发射,只拿到一个“S”将只获得3向的威力。另外本做由于发布于掌机平台所以只能单人游戏,另外由于GB的画面为黑白,所以不能以裤子的颜色分辨主角为谁。
《魂斗罗3:异形战争(The Alien Wars)》 外星人的全面侵略
然而,从历史的角度看来,比尔和兰斯所取得的胜利仅仅是暴风雨前的小插曲。异形的两次入侵仅仅是试探性的攻击,在2636年——也就是初代作品后的第3年——外星人对地球展开了全面入侵,异形战争至此全面爆发。外星人强横的实力让《魂斗罗3》的剧情看起来就像是一部科幻灾难片,当外星出现在天际时发射了一道激光,一座城市瞬间被毁灭。面对外星人在实力方面的全面压制,人类节节败退,被灭绝的恐惧笼罩着整个世界。不过,拯救世界这种小事自然难不倒我们身经百战的比尔和兰斯,两位超级战士再次出马,以直捣黄龙之势杀入了异形巢穴,彻底摧毁了异形的侵略攻势。这场战争也让一直(不一定是自愿)深藏功与名的比尔和兰斯成为了拯救地球的战争英雄。虽然作品中没有展示,但我们可以想象对于二人来说,战后的日子会是一段多么美妙的时光。
本作发布于SFC上的魂斗罗由于SFC照比FC平台技能有了大幅度的提升,16位机的技能使得游戏整体画面和操作手感相比于前作有了很大的飞跃。游戏机制方面,开创性的允许玩家同时持有两样武器,并可随意切换。八向射击的设定也无需再四处移动或者跳跃,可直接原地进行。可能是由于接受了更加高级的训练,主角们现在可以爬墙了。不过最重要的是,军需装备似乎在5年后终于到货,两位主角也终于穿上了上衣。而经典的“上上下下左右左右BA”在本作中也依然有效。
《魂斗罗部队(Contra Force)》 魂斗罗打击犯罪组织
背景被设定在了现代(1992年),队长Burns将带领名为“魂斗罗部队(Contra Force)”的特种部队打击犯罪组织D.N.M.E,最终一路过关斩将击溃D.N.M.E。
本作由于国内盗版商的翻译问题更多的被叫做魂斗罗6或者魂斗罗:力量,由于同年SFC上的魂斗罗3已经发布,所以在日本国内这款游戏显得十分的不温不火,但是在国内由于我们无法接触到SFC那样的新型16位设备,所以这款游戏的热度甚至不低于游戏本身创造神话的初代,是《魂斗罗》系列首次出现可以让玩家选择拥有独特武器的角色的设置。玩家可以在队长Burns、重武器专家Iron、狙击手Smith和爆破专家Beans中选择自己的爱将加入战斗。每个角色都有完全不同的移动速度、跳跃高度,武器也截然不同。不过由于这款游戏发布时已经处于FC平台的黄昏之年,游戏本身的设计甚至榨干了FC的技能,导致我们在玩这款游戏的时候有明显的卡顿感觉,不得不感叹这是一款生不逢时的好作品。
《魂斗罗:铁血军团(Contra:Hard Corps)》 联合武装特种机动作战部队K-X诞生
故事背景设置在《魂斗罗3:异形战争》的五年后,“联合武装特种机动作战部队K-X”(简称魂斗罗铁血军团)”为应对战后出现的大面积犯罪活动被组建了起来。不久之后,一名黑客攻击了城市的安全系统,释放出了一群无人战斗机器人,制造出了大片的恐慌,铁血军团受命处理该事件。在与机器人作战的过程中,士兵们发现了前战争英雄巴哈姆特少校妄图通过窃取的异形能量核心制造武器,并借此夺取政权,最终铁血兵团打败了巴哈姆特维护了世界的和平。
本作是笔者最喜爱的一款魂斗罗游戏,同时也是笔者通关次数最多的一款,他与我的生日一样,同样是1994年,首次登陆于世嘉公司的MD平台。《魂斗罗部队》中选择角色的创意被保留并得到了进一步的强化,四名可供选择的角色特性迥异。Ray Poward是典型的男性军人角色,Sheena Etranzi则是一名女性游击战专家。Brad Fang是一名基因工程制造出来的半人半狼的战士(想象一下带着墨镜的狼人),其中的一只手被改装成了大炮。Browny则是编号为CX-1-DA300的战斗机器人。男人、女人、兽人、机器人都全了,这种奇葩配置在以后成为了影响《魂斗罗》多年之久的诡异传统。角色在移动方面也加入了“滑铲”的动作,机器人Browny还拥有了二段跳这一神技。而使用狼人在攻击中连续切换武器的操作也成为了高手速通的基本技能。本作拥有四条不同的路线可供选择,四条不同的路线与一个隐藏结局使这部游戏有了5个Ending。虽然多结局的设置在1994年的游戏界已经不算首创,但我们依然能够看到当年的《魂斗罗》作为一款射击游戏在当年是多么的具有创新精神。
《魂斗罗:战争遗产(Contra:Legacy of War)》 独裁者的末日
某小国的独裁者Bassad上校,成为了新的世界安全的威胁,他组建了一支包括机器人和异形在内的大军。Bassad还和一个异形领主结成了同盟,后者保证将帮助他攫取世界的领导权。魂斗罗:铁血军团中的队长Ray Poward带领着三名新队员(Tasha,女性雇佣兵;CD-288,机器人;Bubba,异形战士)组成了新的铁血兵团,向Bassad发起了进攻,在击败Bassad后,一行人终于与异形领主见面,发现对方居然是一颗有生命的行星。不过这也没什么大不了的,主角们干掉异形(行星)之后收工回家。但是他们不知道是,一只异形幼虫在他们返回的宇宙飞船上隐藏着。
本作登陆于索尼的PS平台,当年索尼为了应对行业竞争将宝压在了新兴的3D技术上,这也使得新版本的魂斗罗:战争遗产成为了魂斗罗系列历史上的第一款3D游戏,本作依然拥有4名角色,使用的武器和移动速度各有不同。由于采用了3D的设计,敌人将从所有的方向对玩家发动攻击,而不是一直以来的八个方向。与之相对的是,玩家拥有了锁定敌人的能力,使攻击移动中的飞行目标没有那么蛋疼。最重要的是,肉球式跳跃被取消了,让几名角色看起来前所未有的硬派。而且,本作可以存档,但是新兴的3D技术魂斗罗的开发组似乎运用的并不成熟,所以没能竞争过同时期的生化危机和恐龙危机这类同样的第三人称视角的射击游戏。
《C:魂斗罗冒险(C:The Contra Adventure)》 遗留的危机
本作的故事紧接着《魂斗罗:战争遗产》,一颗带有异形幼虫的小行星坠落在南美洲一座玛雅神庙附近。不久之后,异形占据了神庙,周边的居民不断失踪,野生动物也几乎绝迹。前作中出场的佣兵Tasha前往调查,但最后也失去了联系。在这种情况下,已经宣布退休的Ray Poward被召回,前往神庙消灭异形。
1998年发布于PS平台上的这款魂斗罗被称为历代评价最为糟糕的《魂斗罗》,具体糟糕到什么程度?IGN给了1分,GamesSpot给了3.6。游戏保留了3D的基本形态,但居然没有合作模式。虽然新增了一些游戏模式,但依然无法挽回游戏的恶评。最终这部作品只在北美地区发售,没有其他任何版本。
笔者认为辉煌一时的魂斗罗正是由C:魂斗罗冒险开始正式踏上了一条无法挽回的没落之路,可乐妹在这时期手中掌握着诸如《寂静岭》、《恶魔城》、《实况足球》和《游戏王》这类诸多的大IP,从心理层面恐怕也放弃魂斗罗这个系列,不矜让很多热爱这款射击游戏的玩家感到惋惜,那么下期笔者将和大家一起继续回忆魂斗罗系列正统的五部作品其中包括经典组合比尔和兰斯的悲剧,还有魂斗罗的真正末路,另外再加上其他被误认为是魂斗罗的作品,喜欢的观众可以给用心做内容的小编一个关注,在评论区留言为小编提意见或者建议,我们下期再见。
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