老黄在今年毫无悬念的带来了最新一代的“核弹”——RTX2080Ti,这个酷似“煤气炉”的显卡,一经发布,可以说是引燃了无数DIY爱好者的神经,最引人注目的莫过于加入了光效追踪技术,同时采用全新的Turing(图灵)架构。
除此之外,在各方面的性能上,RTX2080Ti相比于上一代的产品都有了长足的进步,在使用了全新12nm制程之后,GPU TU102足以可以集成多达189亿个晶体管,相比于上一代GTX 10系的GP102面积足足大了60%,晶体管数量增加了55%,成为NVIDIA至今为止最大的游戏显卡核心。
在显存方面,RTX 2080Ti的显存依然维持在11GB,但采用了全新一代的GDDR6显存颗粒,在带宽、频率、功耗上相比于GDDR5都有着明显的优势。而在3DMark各个项目的表现来说,RTX 2080Ti相比于上一代的 GTX 1080Ti可以说是完全的碾压。FSE 2K综合跑分为15274分,FSU 4K综合分数为8088分,而TimeSpy的综合分数也为12088分。当然最明显的提升是在4K分辨率下的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme这两项测试,分数推升了50%左右。综合来看,分辨率越高,图灵架构的RTX 2080Ti优势更为明显。
虽然在跑分上和参数上 RTX 2080Ti相比与 GTX 1080Ti有着巨大的优势,但这优势则需要你多掏出将近1万元的RMB出来,但在实际游戏体验中真的会有显著的差别吗?下面就来说说RTX 2080Ti在游戏上的实际表现吧。
在游戏体验上,RTX2080Ti 在光效上凭借光线追踪的加入,使得支持该技术的游戏在画质上有着巨大的飞跃。虽然梦想很美好,但是现实很骨感,就目前的游戏而言,大部分游戏还不支持光线追踪。因此,就实际不支持光纤追踪的游戏来说,RTX 2080Ti在游戏上的性能提升并没有想象的多。
而说到光线追踪技术,就不得不说英伟达其实还曾经推出过一项更加亲民或者说更加实用的光线技术——体素全局光,相较于和RTX 20系列绑定的光线追踪,体素全局光还支持现有的GTX 10系列,在光效上的表现依然有很多可圈可点的地方,而就最近大版本更新的《剑网3:重制版》就采用了这个全局环境光技术,下面就通过实际游戏体验来看看表现如何。
《剑网3》这款游戏在之前就一直采用了Nvidia的APEX布料系统,在单层布料上取得了不错效果。虽然目前大部分游戏中都有采用APEX技术来解决布料问题,但在性能和表现力都欠佳,甚至在激烈的打斗中容易出现布料揉成一团的问题。
而在最近的一次更新之中,《剑网3》基于Nvidia最新的Flex技术进行了深度二次开发。这个被称为“布料 2.0”的技术使用的是粒子模拟布料塑造技术,相比于传统的弹簧网格,这种模拟从面到点,更能彰显细节!Flex一般用于大型CG中液体的验算,用于游戏中模拟布料,《剑网3》还是世界首例。就目前的实装体验来看,《剑网3》中已经实现多层布料互相碰撞冲击的真实体现,在视觉上更具垂坠感、飘逸感与柔滑感。
从《剑网3》的体验不难看出未来的趋势。好的游戏体验,不仅要靠硬件厂商不断推陈出新,也需要各个游戏厂商的奋勇探索。相信,柔体布料技术这些能真正惠及玩家和消费者的技术探索,很快会有更多厂商跟进。
所以,综合来说,就目前大部分3A游戏而言,GTX 1060已经可以跑起大部分产品的中高画质。GTX 1080Ti则已经足够支撑起你对于游戏高画质下流畅运行的需求,但如果说你是一个对画质有极限的追求,非4K画质不玩,那RTX 2080Ti才是你最好的选择。
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