流派特点

奥压流的伤害来源依赖于特质“奥术压力”特质描述:对35%以下目标造成伤害,每一层奥术充能提高2000左右伤害!

根据特质描述知道,这个特质是一个斩杀特质。意味着本流派的手法围绕于斩杀来打。伤害起手平稳(由于有宝珠弹幕,起手会有一个不低的伤害峰值),爆炸于斩杀期,斩杀期能打出的伤害越多,本流派越强。另外本流派不依赖于T的节奏,有着很高的适应性,能满足绝大部分场合的输出。下限极高而上限由于弹幕的5目标限制会有一定上限。我将本流派定义为

1.不适用于低层割草,因为小怪死得快导致斩杀期短导致伤害很低

2.有着非常可观的AOE伤害,单体上属于中等。

3.在强韧周有着很好的表现,残暴周适用于中层到中高层,在高层残暴下因为蓝量的问题会有一点疲软。

另外奥法作为一个法师,但是在AOE时奥法是一个近战位,在单体战斗时是一个远程位置。在面对火山崩裂以及一些远程点名技能(比如阿塔达萨的站神)等需要对自己操作有一些调整以防波及到近战位的T和其他近战职业。具体后文讲解

属性选择

1.精通

精通的收益表现在1.蓝量上限及回蓝 2.奥术冲击伤害提升3.奥术弹幕伤害提升

第1点:大秘境属于一波一波的战斗,再每次战斗的间隔中都有额外的回蓝手段。所以蓝量方面没有特别的需求

第2点:大秘境不比团本,aoe的时间要长于单体的时间,伤害构成上奥术弹幕和魔爆术伤害要比奥术冲击高很多

第3点:本流派伤害构成第一就是奥术弹幕,但是相对于奥术弹幕伤害的提升,所需要的绿字成本比较高。

综上所述,精通的收益非常有限,但是由于boss的存在,必须有一定的蓝量支持。所以精通只需略堆一点。在8.1版本控制在20%,到8.15版本绿字总体上升可控制在25%。

2.急速

这是相比团本有争议的一个属性。在团本中奥法的急速和精通是一组动态平衡属性。因为蓝量回复是有限的,急速高了泄蓝速度较快导致空窗期较长。但是前文我们提到,大秘境中的蓝量是有额外恢复的,而且奥压流派需要更快的共cd来让自己打出更多的魔爆4+1(魔爆至4层奥术充能后施放奥术弹幕,后文统称为魔爆4+1),所以我建议略堆一点急速。同时由于boss的存在急速不能作为主堆属性。在8.1版本推荐控制在13~15%。在8.15版本绿字总体上升可控制在15%。

3.暴击/全能

这两个属性相比急速和精通来说,对奥法伤害的提升更为直接,是奥法目前最具竞争力的属性。在艾洛聚聚的帖子中,列式计算结果为:暴击-全能=940下,这两个属性达到最优配置。

天赋选择:

15级天赋:增效/三之准则/奥术魔宠

如果说奥术魔宠对AOE来说是锦上添花,那么三之准则对单体就是雪中送炭。在大秘境压低精通的前提下,如果没有三之准则的支撑在boss站可能会面临读不出条的窘境,增效没有无论在单体还是aoe都没有其他两个天赋好。不作任何考虑

30级天赋:法力护盾/闪光术/气流

闪光术是一个很好的伤害止损技能:1、在面临需要走位的技能时可以通过闪现达成一个不断条的技能规避。2、奥法在脱战时候会坐在原地喝水,在队友开下一波怪的时候可以通过闪现赶路进行一个伤害止损。3、配合45级法阵天赋使用“法阵闪光”做一个最短时间的先手准备。

45级天赋:咒术洪流/镜像/能量符文(法阵)

镜像在本层天赋没有任何竞争力。剩下洪流和法阵。对于这两个天赋我认为都可行。但相对来说我更推荐洪流。洪流能让奥法在大秘境中简化一个级别,从而更容易去适应坦克的节奏。如果使用法阵的话,由于奥压流是一个起手平稳的流派,所以将法阵放在起手有点得不偿失,但是如果放在斩杀期容易造成怪被斩完了但法阵还在的情况,这种属于伤害损失。另外在很多需要高压走位的环境下,洪流所带来的收益要优于法阵。

60级天赋:共鸣/精力充沛/超级新星

伤害最优选为共鸣,整个流派打法围绕奥术弹幕来打,共鸣能带来的伤害是非常可观的。5目标下弹幕伤害就能增伤40%.而一场大秘境下弹幕伤害占比为50%。

精力充沛能够在斩杀阶段额外提供一发斩杀,但是由于CD太长导致本天赋没有什么竞争力,不过也可以作为一个待开发的选项,等有缘人去开发 。

超级新星在伤害方面远不如共鸣,但是超级新星会有一个击飞效果,相当于一次远程打断的能力,或许能作为一个战略技能进行开发。

75级天赋:时空转移/寒冰结界/冰霜之环

冰霜之环需要读条,而且控制时间太短,不适用于大秘境场合。时空转移可以让奥法带有一定的控场能力,大秘境减速第一的是冰法的65%减速。然后就到了奥法50%减速这一档,有时空转移的存在,进行魔爆4+1的输出循环对5只怪物有约90%的减速覆盖率。下图是我对着达萨罗4木桩打魔爆4+1打空一管蓝后时空转移的覆盖率

寒冰结界如果在团队对共生处理手段较差的时候点出来。

90级天赋:回响/大法师之触/虚空风暴

虚空风暴的伤害非常有限,同样占用一个共cd,伤害不如打一个魔爆术来得直接。

回响在本层为最强AOE天赋,意味着在魔爆4+1循环中能更少打耗蓝的魔爆术而打更多高伤而无耗蓝的弹幕

大法师之触由于只能由奥术冲击触发并且概率很低,暂不做奥压流的考虑,对于传统奥可以作为一个开发选项

100级天赋:超强能量/时间紊乱/奥术宝珠

本层天赋对于奥法大秘境来说都有一个很高的提升,但是对于奥压流来说,奥术宝珠是唯一的核心选项.奥术宝珠本身有着不俗的伤害,最重要的是它的叠层能力,能让奥压流在斩杀期稳定多出一发斩杀弹幕。这是其它天赋无法替代的,在单体战斗中利用好宝珠配合三之准则天赋也能打出不低于超强能量的单体。

特质选取

奥压流对特质的要求比较高,两个奥术压力为门槛,一个奥术压力特质并不足以让手法围绕奥术弹幕来打,三个奥术压力特质为最优,如果没有第三个奥术压力特质可以使用爆炸回响特质作为代替。大秘境目前能够和奥术压力比肩的特质就爆炸回响了,但是在奥压流手法下,奥术压力依旧优于爆炸回响一个梯度。
在8.1版本凑够两个奥术压力就能玩了,在8.15版本也以三奥术压力为目标进行特质搭配。
目前的奥术压力获取方式有。
头:诸王之眠的第一帝国头饰、纳兹米尔大使箱子沼魂头饰
肩:奥迪尔戈霍恩的腐化恐兽披肩、庄园的还魂披肩
胸:自由镇的褶饰诗歌上衣、沃顿的大使箱子纺纱法衣 黑海岸出品的疫病使者的长袍
PVP出品的似乎都没有带奥术压力特质。接下来是我整合的8.15奥法达萨罗特质一览以及各地下城带有奥术压力特质的装备图(pvp那部分以及黑海岸那部分还不知道,等正式服再看)
目前我理解的最优搭配为
胸:达萨罗1号掉落的神圣法衣 自由镇的褶饰诗歌上衣
肩:庄园的还魂披肩 次优选为达萨罗7号的奥术压力+狡诈契约(带敏锐思考是超级加分项)
头:第一帝国头饰、灵魂供能头饰、达萨罗3号掉落的焰翼兜帽
最终组成的3奥术压力2爆炸回响1刺激火花,下列是我对下版本一些特质的理解,在保证3奥压的前提下
1.刺激火花:其实刺激火花对奥冲的加成数值真的很低,只是因为奥法单体80%左右都是在打奥术冲击,这就导致了刺激火花在单体的收益较高,但是在大秘境不一样,大秘境中刺激火花大概只占全程的20%,这时候刺激火花对大米的收益真的很低,但是我为什么会在最优选加入一个刺激火花呢,一个打boss单体确实相对其他特质比较好,另一个是它的第二属性,奥冲8%几率多给一层奥术充能,奥压流真的很喜欢这类叠层的东西,多叠一层都可能意味着多一个斩杀。
2.狡诈契约:伴随着高风险的高收益特质,不用叠层的泰坦档案库,AOE收益次于爆炸回响,但也不低,单体收益更是碾压,但是容易猝死是个不可控因素,也算是比较有竞争力的特质了。
3.无尽饥饿:这个特质在大米中真的非常非常好用,但是由于获取渠道只有黑海岸有,比较难出,还不知道5环带不带奥术压力。如果这个特质是奥术压力+无尽饥饿,那这个组合我会排在奥术压力+爆炸回响之前
另外再提一下团本的另外两个通用特质。
1.诱惑之力:其实加的主属性实在有限,而且会多出一个“回应”的操作。不作为优选,但是在没有其他更好的作为可选。
2.羁绊之魂:一个回血一个加急速。可能在伤害方面表现不会很强甚至很差。不适用于奥压。
最后提一下防御特制的敏锐思考,顺发技能回5k血,带上三个。一个魔爆回一万五的血,相当于自带1W的秒疗,非常带劲,如果奥法打大秘境真的盛行起来我觉得这个特质会是砍的第一刀。

以上内容来源NGA,由于原文字数太多,所以下一篇文章将会对输出循环手法做具体介绍!

好了今天就讲到这里!想了解更多游戏资讯、玩家爆料、版本更新欢迎关注我!