复仇者联盟2原本被寄予了非常大的希望,来突破复仇者联盟1的票房记录。成本、制作规模以及宣传策略都比以前壮大了许多,但是最终呈现在观众面前的,却是一个四不像,什么都想说但是似乎什么都没说,票房比起前作的15亿美元,复仇者联盟2的票房落点为14.5亿美元,不能说它做得不好,不过在全面升级的情况下不进反退,这的确该让人反思的。

话说回来,漫威的同化功力一如既往的强大,任何导演到了它这儿都几乎被磨成了一个样子,复仇者联盟2的野心很大,是个明眼人都能看出来它想像复仇者联盟1那样,再一次取得票房成功,奠定它的漫改霸主地位,只不过,想要在140分钟之内拍出一部惊悚爱情科幻史诗动人的剧情片,难度还是太大了。

以及乔斯韦登的导演功力依旧不够,以及他那一如既往的物化女性的视角,黑寡妇成为了一件工具式的存在,大场面凌乱不堪,从头到尾高开低走的票房以及口碑,一切都说明了这次复仇者联盟2是一个不够成熟的作品,乔斯韦登成功的把这个故事讲得乱七八糟,哦对,还有莫名其妙的双胞胎,在结尾居然死了一个?出场不到一部,用完就扔的快银,让我们为他默哀一秒钟。复仇者联盟2,已经疲态尽显。

复联二作为漫威电影宇宙众人物第二次集结的电影,其表现实在无法恭维,属疲弊之作,电影将重心过多的放在场面营造,将漫威电影中一直存在的问题暴露的更为明显:其一,对反派的塑造不够丰满,奥创在漫画中作为一个强力反派,电影中对其削弱的过多,且缺少作为人工智能的理性和冷漠,反之却把奥创的程序性打造成近乎人性,想通过孤独与挣扎的内心深化人物,但偏离了奥创的原本人设,反而变得肤浅。其二,情节不够紧凑,漫威电影的基本格式一般为:亮相一战,败仗,最后一战三场,这一部这三场战斗之间穿插了太多松散的小战斗,虽然增多了爆点但划散了剧情,且在鹰眼家中住的一夜不明所以,说是为了调整状态,只是短短一夜根本不实际,此段剧情显得不佳,再有,对快银的死做的过于敷衍,能看着子弹飞过的快银最后去挡子弹而非把子弹拨开,即使因版权原因必须杀死快银,对他的死也做的太过粗心。但这部电影的爆点都十分有料,且气氛营造也很出色,雪地剿匪,振金矿战,铁绿战,韩城战及最后一战都十分用心,战斗场景足够优秀。

备战时期美队的独白燃向。再有就是漫威埋的一手好彩蛋,毁掉索科维亚(内战铺垫),加入星期五(漫画彩蛋),加入无限宝石(复三彩蛋)等等,资深影迷及漫威迷都会感到惊喜连连。总体来说,这部电影商业价值高于影片本身,其优异的战斗场面和气氛渲染会让人大饱眼福,但漫威依旧没能成功塑造起反派形象,剧情也显松散杂碎,相比于漫威自家的其他电影,这部电影综合水准,站在平均值下方。