很多玩家小伙伴们玩侍魂胧月传说这个游戏想必都有一段时间了,都会期待游戏后期有所更新,从而得到更多的快乐。下面小编就带大家看看策划口中的60版后期有哪些可能的更新方向,估计90%的玩家小伙伴有福可享了。
1,【累冲轮回奖励】轮回次数和角色数相同(比如有6个角色就可以获得6次5000的累冲奖励),这对于氪金小伙伴来说应该算个好消息吧,起码可以获得更多的奖励;
2,【天草装备转化】年后可能会出,之前说是40多个天草材料,这样就算选错套装了也可以自由转换了;
3,【群体PVP】融火套装会增加防御,在PVP方便也会变得更强大了;
4,【新战力评估系统】目前只以面板评分,改版后全新武道值系统,对伤害评估更准确,加入如暴击,爆伤,属强等供参考,这样的话会让每个职业参考的属性更全面,不会只看职业的面板攻击力来判断职业的强弱了;
5,【强化】①不会加强了,会在别的方面提供提升方式来弱化高强武器的作用;②强化纬度拉的更平滑,未来会把破防攻击改成物理攻击力,提升会更小(参考DNF的武器改版);③目前享受破防攻击力的属性:技能伤害,暴击,爆伤,异常伤害;这样的话玩家小伙伴就不需要躲过追求高强武器,也都是在为了平民游戏玩家考虑;
6,【体力燃烧】月卡玩家可以全程使用双倍体力燃烧(已经确定);2个双倍合成一个3倍燃烧(预计,未定);这样玩家小伙伴可以更快地利用碎片时间玩游戏啦;
7,【PVP职业平衡】①贺隐普攻无限连和飞镖僵直下调;水牢观察(不会砍成下水道);②规划了擂台战,家族矿战;③1V1,3V3公平竞技场保留。以前的3V3试合数值变成跨区PK。每周一次的武道大会系统(大致就是车轮战,可以参考我之前的总结);④家族约战模式(需要配合,战术);这四点总结来说就是变相的削弱贺隐职业了以及增加丰富的PVP的玩法模式;
8,【天空套】(今天刚确认!)①外观类似LOL洛和霞,羽毛设计(线稿阶段);②5月份以后才能完成,5月份左右会有夏日泳装,所以天空套会在5月底或6月初推出;③现有时装对天空套一定有用,基础款天空套不会太贵。升级版天空套颜色,细节,特效会更好,属性一样,价格未定;说明了时装会变得更加好看,也是进一步增加角色站街的效果;
9,【镇魂塔】取消家族限制,但是别的家族帮打不会上榜;这个小编要重点提一下,这样一来很多玩家小伙伴就会获得更多强力的队友的帮助顺利通过塔了,再也不用担心过不去20层了;
10,【佣兵系统】①玩家达到某些条件(有限制,非所有玩家)可以注册成为佣兵,通过完成任务提升佣兵等级;②可能会出佣兵团;③佣兵突出荣誉,做任务会获得积分,积分可以换游戏中的任何东西(东西不同,要的积分不同);这个是参考了DNF(地下城与勇士)的方法,也是对于玩家小伙伴不错的消息,鼓励玩家做任务获得高额的奖励;
11,【紫色方晶】①以前计划用于合成铭切;②(划重点!)年后一个月后推出随机挑战玩法,用于兑换特殊材料(会成为核心玩法);想必很多玩家小伙伴对背包里的分解的紫色方晶的用途很苦恼,现在终于有找落了哈;
12,【豪客称号加强】①加强方案在讨论,不是简单的加属性(可能会更炫酷?);②豪客改版后,会允许一次拆豪客宝珠;这个对于氪金的玩家小伙伴来说可能是个期待的选项;
关注小编会更新更多关于侍魂胧月传说的有用的消息哈。
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