在王者荣耀的历程中,每位英雄都有其存在的意义,而英雄则又都是由策划来设计的,说起设计英雄,其实每位策划的具体分工在也有必定的不同,例如大家特别喜欢的韩信李白就是艾露设计的,而饱受争议的斐擒虎、张良等则是权师傅负责设计的,以上都是策划的名字,而我们今天要讲的,则是一个非常奇怪的英雄,名叫盾山。
盾山和吕布相同,都是由策划b神来设计的,不得不说b神设计的英雄普遍都趋向平衡,盾山吕布加上拥有全峡谷最强大的控制的东皇都没有引起玩家的吐槽,在平衡性上做的还是挺成功的。
然而盾山平衡归平衡,但给玩家的体会实在是不要太差,相信玩盾山的玩家都有过这样的体会,明明双方都是辅助,为什么我的参团率和赛后的评分会那么低,明明盾牌挡掉了无数飞翔技能的损伤,在评分榜上却始终不配有我的名字出现。
这才是盾山的根本问题所在,盾山强大的机制也换来了他笨重的身躯,在游戏中盾山最怕遇到的就是王昭君这种天克盾山的法师,因为举盾状态下盾山的移速实在是太慢了,这就导致盾山虽然强度合理,但给玩家的体会真的很差,间接性影响到的就是盾山的商业型性质了,试问如果给盾山出个皮肤你会买吗?相信很多玩家回答的都是不会。
以盾山目前这个样子,再好的皮肤用在他身上也都是糟蹋,并且销量肯定不会高,于是在近日,策划b神表明盾山已在重做,与此同时有网友爆料了新一代盾山的最新消息,在经历了重做后的盾山究竟会是什么样子,我们来看看吧!
新版本的盾山被动彻底被移除,而是改成了天生自带15%免伤和普攻自带物理攻击加成和小幅度减速的作用,这是真正意义上的被动,无需任何技能,出生就是15%免伤,一技能变成了一个挥盾的技能,盾山挥动盾牌击退指定区域的敌人,如果在挥动过程中盾牌碰到了敌人释放了突进技能或弹道类型的技能,则该技能会被彻底抵消并对施法者构成额外损伤,损伤随盾山生命值成长而成长,我就问你爽不爽?这新技能游戏体会简直起飞!
2技能盾山依旧是冲锋,但具体的作用变成了在冲锋过程中,会对触碰的敌人构成损伤,和拖拽作用,意思是被盾山冲锋碰到的一切敌人都会被拖拽到冲锋的终点,若拖拽到2人以上,则会给盾山施加一个快速消减的护盾,是个不错的开团技能,大招则是变身了,盾山构成一个能量盾场,盾场内的一切我方英雄免疫盾场外的一切飞翔技能,也就是说飞翔技能触碰盾场时会被自动抵消,并且在持续期间内,盾山气场内的一切英雄都会取得移速加成,是不是很棒?
这样的盾山你会喜欢吗?欢迎留言分享你的看法和见解,我是佳惠,我们下期再会!
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