第五人格作一款非对称性对战手游,玩家人数也是一直在增长,玩家增长的同时,游戏内的萌新也自然也是不少。经常听到一些玩家埋怨,说队友如何如何,把把都是魔人队友,其实不仅是在低阶段位,哪怕是在高阶段位也是会有魔人队友。

所以在对战中,单独有技术还是不行,关键还得有意识,队伍中的队友都有意识的话,起码输的也不那么惨。要说萌新也能上“六阶”吗?意识和技术都不能少!

接下来小编给大家大致盘点一些求生者对战中的意识,由于本人能力有限,说的不好还望指出批评!

1.首先在角色选择方面,玩家对于排位是非常看重的,队友之间选什么角色也很重要,排位讲究效率,对开局有自保能力的角色自然也是受欢迎,所以一些玩家才讨厌园丁、律师一类的角色。

2.开局修机要记住给队友报位置,好让队友知道你在什么位置,在修那台机器,所以就有玩家特别讨厌整局不说话的队友。

3.修机最好不要两个人修一台,人手一台最好,因为如果监管者来到了两个人的修机位,耽误的是两个人的修机时间。

4.开局碰到队友看情况而让机,主要让机的对象是机械师和盲女,不要以为她们修的快就可以一起修,理由同上。

5.溜屠的时候,不要觉得这个板我肯定能过,往往抱着侥幸的心理,结果被震慑,监管者直接得到一个技能,保险起见挨一刀,也总比秒倒的好。

6.溜鬼的时候要告知你的什么位置,这样队友也知道你在什么位置,你也知道队友在什么位置,尽可能的不往队友那边送屠夫,不然会耽误队友修机的时间。

7.放板一定要预防抽刀,现在大部分的监管者都会在板前先砍一刀,注意监管者的走位,离的近了再下板。

8.监管者抽刀也要注意技巧,有时候直接抽刀,有时候是蓄力板后刀,有些监管者的普攻和蓄力刀动作是不一样的,仔细看肢体动作。

9.如果对自己下板的技术不放心,最好不要博弈了,在监管者即将到来的时候提前下板,也能利用监管者踩板的时候转点。

10.要知道自己在队伍中是什么位置,不是救人位的话,不要和空军抢救人,除了大地图空军过不来,自己可以提前救人。

11.救人都知道,不要队友刚上椅子就去救,这样反而加速队友死亡,也不要刚刚卡过半去救,因为监管者也想拖到过半,这样再挂就可以直接淘汰了。

12.队友再挂就飞的情况,最好换椅子坐,一些地形下,把队友救下来之后可以卡位监管者,不仅可以有铁血佣兵,任何角色都可以铁血。

13.如果队友马上挂了上天,监管者带的传送,这时候你在修机,那么八九不离十的肯定会传送到你这边,要做好转点的准备。

14.同样,大门开了,队友一挂就飞,监管者带的传送,这时候最好先不要往大门那边跑,可以远距离看一下,传送的是那个门。

15.监管者有一刀斩的情况下,最好不要做门皇,能走就走,当然也要看角色,比如盲女可以给一棍再走,先知可以套个鸟再走。

16.如果局势拖得太长,监管者已经没一刀了,可以看情况去搏一把,当然带“搏命”是最好的,因为有些椅子位置,可以利用搏命的20秒跑出去了。

好了,先想这么多,说的也都是自己认为的一些意识,水平有限,欢迎批评!

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