没有一种套路,会是无敌的。

玩四兽人三法流,需要初期有一定的牌型,如果发牌员不给牌,千万不要强玩。

前提条件:

(1)1-5回合,必须要抽到一张牌,蓝胖子,而且至少是两个,否则风险太大。

(2)6-10回合,要有斧王、兽王和剑圣,并且其中一个至少二星。

(3)11-15回合,到7人口时,至少三个兽人,其中有两个是二星,蓝胖子必须要二星,有电棍或影魔,拿到过冰女。

一、阵容

成型阵容:斧王、剑圣、萨尔、兽王、电棍、冰女、光法。

以上七人凑齐以后,四兽人三法正式成型,大概在20回合左右,蓝胖子可以卖掉了,换成冰女。

剩余2-3个位置,推荐影魔、船长、矮人直升机或者小小,看情况而定。

后期船长可以换成潮汐猎人。

二、棋子站位

站位要看有没有二星冰女,如果有,萨尔放在后排的输出位置。

如果一星冰女甚至没有,萨尔放前排,如果是一星萨尔,有多余的防装记得给一件,防止被秒。

还要注意,现在人类很强。

如果对方人类多,请不要让萨尔站在正中间,防止被沉默。

三、战术分析

前期(1-10回合),蓝胖子必须要拿,升到二星就可以了,多了不要,斧王、剑圣有多少拿多少,这三个棋子比较容易追三星,兽王二星就可以,后期再找,这棋子太火,前期真不好追。

中期(10-20回合),萨尔来了就可以配置四兽人了,否则只能上两个,这时候蓝胖子的作用就不大了,如果有冰女,可以直接换掉。

总之,胡不胡看萨尔!

此时的三法应该是电棍、精灵龙、冰女,15回合之后必须到7人口,关键是精灵龙,当然有光法更好。

如果20回合前配齐这套阵容,基本上30回合左右游戏就结束了。

如果15回合还没有来萨尔,我们上双兽人,剑圣兽王优先。

剩下的两个位置,小小、船长、影魔灵活使用。

打野怪多上小小吧,被动挺好用的。打架的时候看个人喜好吧,一般我是看场上近战多还是远程多,近战多上小小,远程多上影魔,船长必须要上,因为缺控制,争取追到二星船长。

后期(20回合后),此时如果还没有来萨尔,,那么请直接转大招流。

此时应该是8人口,必须要上三个法师,电棍、冰女、光法,兽人上剑圣和兽王,如果有船长,那么斧王也要上,兽王可以下,最后剩一个位置上影魔。

此时阵容,三法师、三兽人、船长加影魔。

然后就开始找橙色的棋子吧,潮汐留着,准备换船长,如果有对方骑士请找谜团。如果没有,推荐矮人直升机,射程远大招快,其次炸弹人。

四、优劣势分析

优势:成型快,棋子数量少,伤害高,能转型容错率高。

劣势:前排偏软,阵容纯度不够,后排脆,怕刺客,后排三法师,效果一般,容易打不动骑士流,怕沉默。

五、总结

四兽人三法流,其实可以算作半个大招流,利用兽人的高血量加成抗线,冰女快速回蓝打先手,先放大招,秒掉对手几个棋子,造成以多打少的局面,从而释放第二轮大招。

一旦第二轮大招放出,基本宣告战斗的胜利。

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