首先阵营的解读本来就比较主观
就比如DC中蝙蝠侠,很多人觉得守序阵营(因为有一套自己的原则且坚决贯彻);但反过来也有很多人觉得是混乱阵营(因为完全绕开法律法规自己搞事情)
善良、邪恶也是类似。比如,有个小女孩生了怪病需要特别的材料做药,这材料要去杀蜥蜴人来获得。那么,“救小女孩而去杀蜥蜴人”,与“保护无辜蜥蜴人免受迫害”两边碰头,到底谁是善良举动的一方?
除开主观性,阵营的归属还缺乏绝对性。
就好比十二星座(我们先不论自己出生年月对应哪个星座),找一个性格描述与自己最相似的星座并不难,难在找一个完全一样的星座性格。很多时候,一个人会符合多个星座的特质。
这时候,阵营的归属会更类似“游戏”的情况。一个游戏可以同时符合角色扮演、动作、冒险、射击、策略多个类型的要素,但最后的描述只会取最符合的一个。比如魔兽争霸有不少RPG的要素,但人们更认同其是即时策略游戏。
回到阵营归属的问题上来,一般来说阵营是代表了从者的某一个鲜明的行事原则、性格特点,但并不一定需要与之100%重合。同时,阵营虽然字面看似有褒贬,实际上大家都是“中性词”
守序:尊重遵守规则、可靠、可信;反过来也可以是保守、死板等等混沌:崇尚自由,随心而动、思想开放;反过来就是藐视既定规则,鲁莽、难以预测等等善良:珍爱生命、同理心强、富有同情心;反过来就是“圣母”心太强邪恶:下得了狠心,不会患得患失;反过来就是残酷、冷酷,甚至变态以上仅仅是一个大致的正反解读,且并不是一定要绝对符合才能归到该阵营。阵营归属是“更符合”的结果。
那么在搞清楚阵营到底意味着什么之后,很多东西就很好理解了。
就先拿邪恶举例吧
比如呆毛和黑呆,同为守序阵营,“善恶”的对比实际上就是“心善但多顾虑”与“冷血但果断”的对立。如咒腕,从幕间与第六章的剧情来看,咒腕绝对不是邪恶之人,但其作为刺客取他人性命时的的果断、冷酷,让其更符合“邪恶”的描述,而非“中立”与“善良”。相比之下,C元帅这边的“邪恶”就是“真·邪恶”了。可见,“邪恶”众本身就是互不相同,的是自身特质更符合“邪恶”,但这个“邪恶”并不都是我们所说的“作恶多端”的那种邪恶。
混沌这边也是类似,不过混沌的解读往往更复杂,这主要与不同人对于“规则”的理解有关。
如闪闪,嘉年华中自称“撸撸不累卡”2333 自己就是规则如齐格飞,FA中没有自己的主见、原则作为自己的行事标准,是活在别人的请求、要求之下。某种程度下,可以说是相当的“守序”,但也可以说是异常“混沌”。如罗马,本身就是罗马先祖,“混沌”的巅峰,但反过来也算是“秩序”的开端。个人理解,FGO中的“混沌”是对应“藐视‘大规则’,只遵循‘个人原则’”。
最后,FGO中的阵营实际上并非单纯的“分类描述”,而是实打实的“角色属性”,对于角色是会有影响的。(如松桑宝具有“恶特攻”)
不要小看这个设定,这个设定说明阵营划分很可能本身就是FGO世界观下的既定规则之一。保不定以后剧情中可能会出现对于特定阵营产生特定影响的环境,也说不准……
(就如有些世界观下,特定领域中特定阵营会产生生理不适;比如有些体系之下,会有“XX阵营无法通过的结节”这种设定)
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