近日,Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play 预估营收达到45亿美元(约合300亿人民币)。2月份该作全球流水约1.66亿美元,而这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。

为手游的普及,以学生和初入社会为主的年轻人,大都开始习惯于在繁忙的工作学习生活之外以游戏来打发时间,说到主流的手游,最知名的莫过于拥有中国最多用户的腾讯公司,其每款游戏均能通过QQ、微信等平台进行直接登录,还能很方便地在好友之间进行分享、组队。再加上腾讯在手游上的扶持力度,腾讯的游戏在各大平台基本都是排名靠前的。

以王者荣耀为例,自2015年发布以来,“王者荣耀”总收入突破300亿:每天净赚2484万,平均每人花费100。对于王者荣耀我们也是非常熟悉的,即使不是执着的玩家,想必也经常能够看到身边人在玩这款游戏。王者荣耀可以理解为是手游版的“英雄联盟”。是以1V1、3V3、5V5为主的对战网游。

根据国外移动数据分析公司“Sensor Tower”的数据显示,自从2015年10月发行以来,王者荣耀在全球两大应用市场(App Store、Google Play)的预估收入已经超过了45亿美元。仅2019年2月,其流水已经超过了1.66亿美元。这一项数据甚至还不包括中国内地的收入,而中国内地恰好是王者荣耀玩家数最多的地方。

除了中国内地,在海外市场“王者荣耀”同样是拥有了遍布全球的玩家数,例如在中国台湾地区,当地玩家贡献了超过7200万美元(约合人民币4.83亿)的收入,占据了海外总收入的1/3。排名第二的海外市场是泰国,他们同样贡献了超过6000万美元(约合人民币4.02亿)的收入,同样占据了海外近3成的市场。

相比之下,在游戏业发达的欧美地区,王者荣耀的热度就大打折扣了,美国是王者荣耀手游在欧美地区的主要收入来源地,不过也仅贡献了700万美元(约合人民币4700万)的收入,这个数字仅相当于中国地区苹果商店的1/50。

那么,腾讯在今后的发行业务上,这样稳定的成功模式必定会吸引更多厂商,为腾讯带来更多的IP。葡萄君推测,腾讯今后或许还将扩大范围,从海外引进更加多元化的IP,催生出更多的成功产品,这些新的内容、产品和计划,或许在今年的UP2017发布会上就能见分晓。这样一来,腾讯作为游戏大厂迈出下一步的时候,想要追上他,或许真的需要快跑十步才能做到。