最近,有个很有意思的消息传出,起源于谷歌发布的一系列崭新的运营策略研究。简单概括,谷歌认为游戏产业的未来,在于流媒体。

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美国一家游戏公司CEO宣布称,只需要“25Mbps左右”的网络速度,便能完美运行该公司旗下游戏产品。这就很好的诠释了谷歌游戏的最新发展理念。

“这是一种不可避免的发展趋势,只要问问音乐、电视或电影行业的相关人员就行了。只要突破互联网带宽的限制,流媒体游戏的前途不可估量”

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谷歌认为,它现有的技术可以使流媒体游戏很快成为现实,玩家不用担心游戏的卡顿,延迟等问题。

假如谷歌真的成功了,我们将会看到怎样的未来呢?

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首先,最直观的,便是转移玩家成本。

谷歌的测试团队告诉我们,4K游戏的带宽要求约为25M。如果能够实现这个带宽传输速度,玩家们可能只需要花费几十块钱的游戏包月费,便能轻松拥有目前仅能在昂贵的主机上运行的游戏。微软此前宣布,传统游戏的流畅运行,至少需要3Mbps的带宽。而3M与25M之间的差距,是不是刚刚好差一个HUAWEI?

其次,游戏产业收入将零碎化。玩家不再需要根据主机品牌整套整套的购买该主机适配的游戏套装,而是想玩什么类型的游戏,只需要向谷歌购买该系列的包月会员就好。然而这一切实现的唯二障碍在于,玩家会不会被要求支付高额的带宽使用费用。谷歌和玩家之间,是不是又差了一个HUAWEI?

分析至此,事情开始变得越来越有意思了,或许有些人会恍然大悟,“哦!原来这就是5G!”

我们再更进一步分析,突破带宽瓶颈的个人终端,真的只是打打游戏那样简单吗?会不会出现流媒体化的软件?答案是肯定的!流媒体时代下的软件,将突破终端配置与操作系统的限制,带给人们空前的想象空间。

对,这就是5G!

“欢迎来到5G时代!”