1952年,剑桥大学教授道格拉斯开发出了第一款有名有姓,最重要的是有画面的游戏《井字棋》,自此,电子游戏的画面开启了长达60多年的马拉松进化,从平面进化到了3D,从黑白的点阵进化到了五彩斑斓的精致建模,从一片贫瘠的简陋平原进化为每一颗草都仿佛会呼吸的仿真生态。
而且每隔一段时间就会出现一款惊为天人,影响后世的里程碑级画面怪兽,虽然对游戏来说画面并不是全部,但这确实玩家认识游戏世界最重要的第一印象,举个例子,虽然用像素块堆成的敌法有一种复古的朦胧美,但不得不说轮廓清晰高分辨率的七头身蒂法才是更多人的心之所向。
虽然库巴大魔王在80年代就已经凶的不行,但依旧需要依靠如今的画面技术才能表现出作为游戏BOSS全部的张力,这也解释了为什么玩家对于高画质的追求从未停止国过,所以这篇文章就由狗吹来带大家一起探寻那些游戏史上易出现就惊艳世界,曾经作为画面里程碑的作品吧。
第一次大进化:史上第一款彩色游戏《INDY800》早年的游戏全部都是黑白的点阵画面,在缘故游戏主机奥德赛中,曾支持用一种半透明的彩色盖板替换场景,可以模拟冰球场、网球场之类的俯视角游戏,从而让原本黑白的画面变得更加生动,顺带一提,在国内如果你经常逛超市里的玩具区,一定也见过一种内置彩色透明片的所谓国产彩屏(印刷屏)掌机,这种掌机一般只有那些不太懂游戏的家长,为了敷衍孩子才会买,不过近几年因为智能手机连小学生都人手一台以后,发觉再也骗不到钱就自觉的推出了历史舞台,这种技术说到底只是一种物理画质增强补丁。
而世界上第一款非实验性质,真正意义上的惭色游戏名为《INDY800》,它诞生于1975年,作为一款支持8人联机的赛车游戏,如果大家的颜色都一样的话非常容易看花眼,所以为了区别开来每个玩家的赛车,游戏配备了一块RGB彩色显示屏,可以让车辆显示各种颜色,这些五颜六色的小汽车现在看来粗糙无比。但在当时玩家的眼里简直就像是看到了新世界的曙光,这是一次游戏画面的巨大革新,让人类第一次对电子游戏有了颜色的认知,有研究表明,人类的梦境会受到流行媒体的影响,100年前人类做的梦更多的是黑白画面,而在1953年彩色电视机面世以后,人类的梦境逐渐拥有了越加缤纷的色彩。毫无疑问,彩色游戏的诞生,是构成我们对游戏世界美好憧憬的版图之一。
第二次大进化:史上第一款拥有3D图形的游戏《我 机器人》在进入80年代后,游戏的画面突飞猛进,每隔五年就会有玩家跑出来感慨,我之前玩的到底是什么玩意儿,1980年发售的《战争地带》被认为是3D游戏的雏形,我们可以驾驶坦克在一个三维空间中自由移动、自有公积,远处山体的缩放让战场有了景深感,只不过受限于当时糟糕的图形技术,这种几条粗糙的线构成的图形给人的直接感官,还不如同时代的大蜜蜂来的养眼。到了1984年,雅达利推出了街机游戏《我 机器人》瞬间轰动了全世界,因为这是真正意义上第一款拥有3D多边形的游戏,我们可以在这个空间感非常强烈的宇宙场景中,通过移动和跳跃射击一些十分猎奇的宇宙奇行种,而一些敌人的脸因为有了多边形而显得英俊了不少,以咱们现在的眼光来看,可能windows系统自带的3D屏保都能甩他几条街,但是对于1984年的玩家而言,这种新奇的3D初体验不亚于你在2019年游玩一把全息投影的星球大战。
第三次大进化:让3D游戏真正反客为主的作品《VR战士》36年前的3D游戏很酷是没错,但咱们对比一下同时代拥有精美画面的那些2D游戏,就给人的直接观感而言,当时的3D游戏画面对比2D游戏真的谈不上优势,顶多算是技术革新称不上画面进化,虽然3D游戏摸爬滚打也发展了十多年,但让3D游戏真正反客为主,则是因为这款诞生于1993年年底,由当时如日中天的铃木裕(SEGA)所监制的《VR战士》,这款格斗游戏的流行,让玩家第一次意识到3D游戏才是未来,现在看来这种画风有点像是学动画3年系列,你甚至能输出来每隔角色脸上的多边形数量有多少个。
但在1993年,很少有人见过临场感如此强大,多边形建模如此精致的游戏,能与之媲美的只有自家的《VR赛车》,更难能可贵的是VR战士在暴政优秀画质表现的前提下,还能维持稳定的30帧流畅体验,这款游戏在当时被2D格斗游戏霸占的日本街机游戏界,可谓异军突起,掀起了一阵3D格斗游戏热潮,自此,3D游戏进入主流玩家的视野。开始了新一轮超进化。
第四次大进化:史上第一个显卡杀手《雷神之锤》加入在1995年初,给你10亿元预算配出来的电脑,是否能以最高画质运行未来3年内的大作呢?答案是不可能的,因为在1995年11月,VOODOO1(巫毒1)这张史上影响力最大的显卡横空出世了,没有这张显卡,你大几万的电脑配置玩3D游戏都是幻灯片,而拥有这张显卡以后,目之所及的一切都和德芙般丝滑顺畅,PC游戏也因此开始了一轮翻天覆地的大进化,各种3D游戏蓬勃发展,群雄逐鹿。
1996年,一款名为《雷神之锤》的游戏惊艳问世,这款真3D实时演算的FPS游戏成为了最早的显卡杀手,通过适配当时的地表最强显卡巫毒,实现了完完全全的3D游戏画面,你可以从任意角度观察这个游戏世界的任何一个细节,可以自由的穿梭于这个世界的每一个角落,动态光源的首次运用在当时简直就和魔法一样神奇,让这个游戏的画面甩开了同级生们不止25条街,仿佛不是一个世代的游戏,当时国内的核心玩家们砸锅卖铁,也要买上一张两三千块的巫毒显卡,就是为了玩到即将到来的《雷神之锤2》、《半条命》、《古墓丽影》这些3D大作。第五次进化:显卡……哦不《孤岛危机》只要谈起显卡杀手,孤岛危机永远是绕不开的话题,2007年,孤岛危机的画质是现象级的,要知道1年前我们看到的主流FPS还是长这个样子的,
孤岛惊魂让当时的主流显卡启动游戏后经常报错,即便当时的卡皇也没办法驾驭1080P下的最高画质,时至今日,这几张打上画质增强补丁的截图,依然是广大页游广告公司最喜欢的素材。
这个由CE2引擎所创造出来的世界简直像拥有着生命,风向甚至水流都会因为你的行为发生变化,植被上的每一丝纹理都能肉眼可见,孤岛危机的出现,直接把整个行业的画质标杆拉高了整张两个档位,只可惜在孤岛危机经惊为天人的问世以后,游戏界的画质进化也开始挤起了牙膏,年年都有小惊喜,每次硬件更替也会带来全新的技术,但是再也没出现过能够甩开业界三两年的作品,像CRYTEK公司这种勇于跨出自己的安全区,宁愿吃毒也要勇于革新的精神,在这个圈钱至上的游戏行业,简直是比钻石还要珍贵的东西,那么游戏画面还会出现质变吗?
答案是肯定的,虽然还未普及,但现有的一些小作坊,其实已经能够做出一些以假乱真的室内游戏demo,完美复制真实世界的画面其实已经可以做出来了。但是可以,却没必要,因为游戏画面发展到很高的境界以后, 玩家对于游戏画面好坏的评判,会摆脱是否逼真这种粗浅的标准,就像我们欣赏一幅画时,不会因为这画有多逼真就对其叹服不已(当然也很了不起)。
反而是一些拥有历史底蕴,用脱俗的表现手法,描绘出的作品才更惹人眼球,艺术品如此,电子游戏这种几大一书的终极聚合体更是如此,再过20年,说不定你的儿子会一脸嫌弃的看着你曾经玩过的那些画质大作,然后从裤裆里掏出一台能跑《GTA9》的手机,用奇迹般的画质闪瞎你的双眼,而你就可以打开你那台积灰已久的红白机,自豪的告诉他,这才是人类游戏史上的最高美学,你老爸我10岁的时候就玩过了。好了,我是国服第一狗吹,大家下次见。
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