翻了论坛里面几个帖子,现在大部分人已经对鱼是个“混分英雄”的印象有所改观了,接下来就个人经验,告诉大家一些关于鱼的打法和特点。 首先,什么阵容适合选鱼?

走边路的话,主要抓住两点,一是对面团控英雄比较多,比如对面有武则天、白起、鬼谷子、达摩、关羽等等。二是要衡量自己家控制足不足够。对线方面的话,我自认为鱼是不虚任何边路的(除了芈月,程咬金,梦奇,当然一般对面是这三个我也不会用鱼打边了),但是跟什么样的对手对线是有讲究的,遇到射手要主1技能消耗,对面2/3血你就可以把兵线控住,逼对方过河道,再利用合理草丛黏上去没准就能强杀,切记不要被射手一直无意义消耗。遇到一般的战士,达摩,花木兰,甚至铠爹,那就跟简单啦,主2技能站撸即可,正因为好多人看不起鱼,所以不清楚鱼的伤害,更加容易形成单杀。遇到会玩的边路,一般不会和你硬缠,这时你就可以视情况去支援队友或者去对面野区溜达一圈看看视野啥的。!!!切记鱼不能无脑带线,因为它推塔很慢,一般把兵线带进塔了就去参团或者去视野盲区转悠。这样才能发挥它的最大功能。 鱼走辅助位的话,自家必须要有多控制英雄,比如中单是个武则天,这时候掏出一手庄周既反制了对面的控制又防住了对面的反制,可谓一举两得啦。辅助打法跟其他英雄差不了多少,BA的770就利用得很好,一定要多占视野,把对面抓我方输出的所有可能的草丛都要探清楚,当然也要看保谁,一般开局个两分钟就可以看出谁比较会玩了。不要自家打野明明很菜,还要一直跟着他。这时候还不如去帮会玩的中单或者射手探视野,防止输出核心被抓。

技能介绍

自然意志 被动 CD:0秒 消耗:0 被动:庄周每隔6秒进入自然梦境,会解除自身所有控制效果,并且减少15%所受到的伤害,增加15%移动速度,持续2秒。

化蝶 主动 CD:8秒 消耗:80 庄周幻化出蝴蝶解除自身控制,蝴蝶飞向指定方向,对路径上的敌人造成400(+72%法术加成)点法术伤害,并减少其50%移动速度,持续2秒。

蝴蝶效应 主动 CD:6秒 消耗:40 庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成250(+30%法术加成)的法术伤害,并增加范围内友军3%移动速度,持续5秒,技能连续命中会叠加效果,伤害每层叠加125(+15%法术加成)的法术伤害,移动速度每层叠加3%,最多叠加4层。 解说:这里值得注意的是每隔六秒会和被动一同释放(这里的施放是不计算CD的),所以计算好时间,可以在短时间内释放两次二技能,伤害不俗。

天人合一 主动 CD:60秒 消耗:150 庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10%所受到的伤害,持续2秒。

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庄周团战思路

1,虽然庄周定位是辅助,但现版本,全肉装其输出 能力也很强,也可以上单。 2,上单时,出门升2技能,这样可以利用被动快速清兵。一般敌方都是射手和一个肉或辅助,出门会去打红,所以我们要利用这个空档期把兵线听掉。之后就要塔下猥琐。被动免控免伤,只要不浪一般都能守住塔。我们的目的就是牵制住敌方两人。当敌方辅助或射手去别的线时,我们就可以大胆出 击。去压制敌人。要慢慢磨他们的塔。当然如果对方射手是马可波罗或是有红时我们还是要小心一点的,如果是战士类的除了吕布,基本不用怕。 3,选择辅助时,出门可升一技能,可以用来配合射手消耗敌人,也可保护射手 撤退。 4,庄周2技能叠回伤害,所以战得越旧伤害越高,一对一对线时刚开始掉血会很快,但是不要怕,一会以后就会发现敌人血量是直线下降。 5,中期时,庄周要到处浪,骚扰敌方英雄,和给己方提供视野。只要不是敌方英雄抱团抓,基本都能跑。 6,后期团战时,充分利用1、2技能消耗敌人,骗取敌人技能,大招轻易不要放,当队友被敌人控制时再施放,如果双方多人团战已经暴发,可马上放大招,不必等敌人控制技能,因为大招有两秒的免控免伤,后期团战基本2秒也就差不动完事了。 7,面对敌方法师类脆皮英雄,要大胆的冲上去,黏住对方,只要能黏住基本几秒就能把他给灭了。 8,除了有位移的射手,和真实伤害的英雄,基本都不用怕。 阵容搭配 这里主要提一下辅助,一个是和所有憨憨战士坦克都很配的孙膑,另一个是大乔,和同学一起排很喜欢庄周大乔的组合,我拿到庄周也会建议队友拿大乔。大乔的加速、庄周的免控能使他稳定算好时机吃完许多伤害后乘大乔的“电梯”回家。这两人的组合带线进可杀人反野推塔,退可直接回城,随后满状态赶到,游刃有余。每次的残血逃生一定程度上还会影响到对手的心态。 庄周在辅助位上没控制,作用远不如牛魔鬼谷子;增益远不如孙膑大乔,玩的不好很容易成为混子。而在边路位置上选择半肉的打法,压制对面C位发育,可以将胜利的决定权紧紧捏在自己手里

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以上是我对这个英雄的一些见解、看法和思路。欢迎大家踊跃交流,有问题也很欢迎指出,一起讨论。