第五人格屠夫攻击求生者之后,求生者会掉一滴血。在承受两次攻击之后,求生者会倒地失去交互能力。目前的屠夫都是近距离伤害机制,只有杰克的雾刃和蜘蛛的喷丝是远距离伤害。当然也有不见面就能产生伤害的角色,比如约瑟夫。约瑟夫在镜像中把求生者绑上椅子,结算到现实世界就会产生伤害。而约瑟夫也不用追上求生者发动攻击,利用镜像就可以。但在第五人格中还有种特殊的机制,不用屠夫出手,求生者就能受伤。

在一局对战中,屠夫玩家使用的是小丑。开局刚捡起几个道具,闪现冷却还没完毕,就发现一名空军掉了一滴血。自始至终他都没见到空军,一直在疑惑为什么她会受伤。等游戏结束后,留言询问求生者发生了什么。但求生者并没有回应他,都退出了赛后聊天室。他询问好友后得知,在某些地图中有危墙机制,推到后会对墙后的求生者产生伤害。听完后他才恍然大悟,空军应该是被队友推倒的墙砸到了,所以才会掉了一滴血。

危墙机制是第二赛季更新的新机制,在红教堂地图中有很多可推倒的墙。当玩家走进这些墙之后,就会出现蓝色的勾边,提示这些是危墙。屠夫和求生者都可以推倒危墙,不同的是屠夫一刀就能砍倒,求生者则需要长时间蓄力。被危墙砸到后,求生者会掉一滴血,屠夫则会被眩晕。危墙被推倒之后会留下一个矮墙,求生者可以进行翻窗交互。危墙机制被称为杀队友工具,求生者也可对队友产生伤害。

危墙机制从上线至今,一直没有被大家忽略,有些玩家已经遗忘这个机制了。刚上线的时候,大家图个新鲜还去玩一玩。危墙机制的实际作用并不大,对求生者并不友好。推墙就会浪费时间,玩家第一时间还是选择去修机。一般也只会推倒一面,给自己创造一个逃跑路线。但在危墙区域溜屠夫并不好,可能被屠夫推的墙砸到。随着屠夫的强势,危墙的作用也越来越小,主动去推墙的玩家不多,成了一个多余的设定。

策划在设计这个机制时,希望求生者可以相互协作,一人引屠夫过来,一人负责推墙砸屠夫。事实证明,谁都不想被干扰修机,更不要说浪费时间去帮队友推墙了,而且不一定能砸中。如果时间掌握不好,砸中的可能不是屠夫,而是逃跑的队友。因此这个危墙机制没有再扩展,在新地图中都没有出现过危墙。

其实,第五人格的地图玩法挺单一的,板子和窗户是主要的玩法。部分地图有木马、滑梯和危墙等。如果能加入新的玩法,玩家还是比较高兴的。危墙机制再优化一下就好了,延伸到疯人院地图也很好。可以修改成固定工具,求生者携带之后可获得打洞能力,规定一个次数上限。为了区分祭司,打通的墙求生者和屠夫都能通过。这样危墙机制将更加好玩,疯人院地图也不会变成魔图。

就目前的形式来看,这个唯一能坑队友的危墙机制,已经成了最废设定。你觉得危墙机制怎么修改,才能带来新的地图乐趣?