托比亚斯作品的核心是动作捕捉技术。在运动物体的关键部位设置跟踪器,通过跟踪器的位置和角度变化来识别动作。多个摄影机捕捉真实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象上。
托比亚斯利用精湛的手艺和电脑技术让运动的过程变得可视化,利用C4D程序渲染出一系列的动画效果,用各种形状、几何图形和抽象的图形表现出功夫的动作,人物被简化成线条、图形和小点,由它们演绎出各种各样不同的动作。人物的轮廓从简单发展到多元化的过程,虽然复杂,但却表现出了动作的精髓。
托比亚斯1970年出生于德国慕尼黑。自1992年以来,他作为新媒体、动态图形和界面设计师,活跃在国际设计领域里。在作品中,他透过数字技术塑造了鲜明的视觉风格。
中国戏曲虚拟角色
该作品融合了中国戏曲与新媒体元素,展现了来源于中国戏服的形状、颜色和舞蹈运动的灵感。
功夫动态可视化
该作品通过数字分析功夫的动作,把人体进行了物化,运动者的每一个律动被拆解为数字颗粒、几何网格和分形光束
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本文转载自《科普创作》2018年第4期。
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