(今天视频仍然是腾讯愚蠢的审核不给过,可以去b站搜索“无双漫谈”去看)

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好故事硬道理,我是无双。结束了漫长的JOJO的奇妙冒险已完结的四部动画的解说,来到了熟悉的心里话环节。

每做一个长篇系列的解说结束,都会有这么一期专门讲述我个人感想的,纯粹主观意识的节目。目前有圣斗士星矢系列,monster系列,还有这部JOJO的奇妙冒险系列。

之所以有这么一个心里话环节,是因为很想让追解说的真粉丝们,了解一下我本人对这个作品的真正想法。这些想法通常都和普通观众有些区别,也许能让你有些收获,所以我认为值得一听。

JOJO的奇妙冒险从1987年开始连载,到现在已经有整整32年的时间了,而且还在更新中。长寿作品的普遍特点,都是非常精彩的剧情配上很能让人记住的角色设定,JOJO无疑是其中的佼佼者。

一、角色

凡是看日本动漫的,一定都知道“梗”的意思,一般是从某些著名作品中的著名桥段演化而来。而在日本动漫圈里,JOJO的“梗”是数量基数最多,而且被各路作品引用最多的。

多到什么地步?JOJO的饭是可以只凭JOJO作品里的梗来进行无障碍交流的。(注:这句话源自第三部动画声优见面会中,阿布德尔声优三宅健太所说)

而每一个梗都来自于JOJO里那些让人过目不忘的角色台词。

“我不做人了”

“是我dio哒”

“你下一句话要说的是……”

“……从此停止了思考”

“木大木大木大木大”

“噢啦噢啦噢啦噢啦”

“砸瓦鲁多”

“但是我拒绝”

“我的名字是吉良吉影……”

实在太多了,我只是简单列举一些,如果你有兴趣可以在网上找到很多这些名台词的视频合集。

这和当时的剧情发生节点结合的很有韵味非常有关系,甚至可以说是这些梗让那些角色变得更加有血有肉,更加充满了魅力。

但是最让人印象深刻的,不是台词,而是动作。每一部的人物都有自己独特的站立方式,俗称“JOJO立”,普遍都是正常人做不出来的神姿势,但是在纸上画出来的时候,看起来极其有表现张力。

配套的还有人物的线条与服装,这种全员中性化的人设在流行作品圈子里实在是找不到相似风格的。

如果说前三部因为画风还不够成熟,基本都是粗线条肌肉男看起来很单调,从第四部开始细化到第五部的风骚,作者荒木老师把自己原先服装设计专业的优势发挥到了极致,自己的独特创作加上部分借鉴欧美时尚杂志得到的灵感,创造出了日本漫画史上最独树一帜的人物画法,才勾画出了这么多人气角色在纸上的样子。

骚,也是极具艺术感的风骚,而不是低俗的卖骚。

二、剧情

我首先抛出的一个观点,也许会引起部分原作粉的不适,在此提醒一下,玻璃心可以跳过。

如果单把剧情这个维度拎出来按照复杂程度,能量密度,引人思考的意义,逻辑合理性这些因素来做比较,在我个人已看过的作品里来感受,我自己看过的几部JOJO的剧情强度相当于学位里的初中到高中级别,也就是说是中位线以下的水平。

我并不是在羞辱这部作品,实际上很多超人气日本动漫作品的剧情强度,都是这水平,这是市场所决定的。

太复杂的剧情作品大多数销量不会很高,少年仍然是这个产业的重要支柱,所以简单+有趣才是这个市场群体里最吃香的。

因此不一定是作者水平不行,很可能是他们不需要过多思考剧情是否足够合理,有太多其他比这个更能左右人气的因素需要他们去思考。

因为我做解说的时候,主要是分析剧情走向和世界观,所以也特别注重这些方面的质量。

JOJO的情节本身实际上很简单,就是一条直线走到头,完全不需要思考,也不需要特意回忆某些伏笔和细节,就是不停的看打架就很爽。

可是我个人在看一个作品的情节发展时,最感慨的情况其实是各个小闭环形成的大闭环,然而在我之前讲过的四部JOJO里,这种闭环几乎没有。

最典型的就是四部里仗助小时候的遭遇,任谁刚看到那的时候都会猜测到轮回和穿越的可能性,但是结果整个后面的剧情和这个场景毫无关系。

也许是荒木老师本身就不喜欢这种闭环剧情吧,或者是连载漫画的这种更新模式的弊病导致前后构思发生了错位,不得不临时更改后续发展,总之看起来就显得随意了很多。

而世界观的角度,替身系统足够的大,各种形态和能力目不暇接,作者的想象力足够丰富。

可是大,并不等于精密。

我自己评判这个世界观是否让我兴奋和震撼的标准,就是在换掉故事里的主要人物后,这个世界是否还能正常运转。这点我曾经在很久以前的《来自深渊》解说中提过,简单的说,就是到底是人物为世界服务,还是世界为人物服务。

在JOJO的故事里,去掉主角组和反派,再看这个故事就不存在世界观的意义了,因为你联想不到其他可能的剧情,它是很单一、很虚拟的世界。

但是真实的世界是极其复杂的,缺了谁都一样存在和运转的,是任何运算机器包括人脑都无法预测的。

所以,构想的世界观越复杂,就越趋近于真实,能量密度就越大。这种世界观是带动人物行动的,而不是普通的做个背景板的,这种才是让我个人觉得高分的设计。

在这里赞叹一波我最喜欢的日本动漫圈作者,浦泽直树和虚渊玄。他们在给作品设计剧情的时候,就能极尽的把虚拟的故事给写出真实世界的感觉,让我在看的时候总能不停地感叹,设计的精巧,以及世界观的复杂和完整。

这是需要非常多的高级知识储备——例如社会学,心理学,经济学,哲学,而不是简单的常识——才能做到的。

我解说过的个人最喜欢的《monster》,以及以后会解说的《心理测量者》,就是这种作品的代表。

因此,JOJO的剧情在我个人的主观评分里,并不高。但是反过来想,剧情并不是特别优质的情况下,还能吸引我一口气看完100集,那其他部分得做得多牛逼?

这正是JOJO真正的厉害之处,那十分热血和引人瞩目的战斗过程,可以说非常能够点燃气氛,精彩至极。所有战斗中的小细节,动作上和刻画和头脑中的运转,看起来很简单,实际上非常的精巧,需要大量动脑筋去构思,而且和每个替身的能力都非常的贴切。

除了承太郎以外,没有人只靠吼就能输出,都要有激烈的算计和分析才能分出胜负。

所以我也能理解为什么会有三代的承太郎这种无敌的bug,还有五代中福葛这种毫无存在感的主角组成员,因为实在没那么多脑子给每个角色和每场战斗都想出那种精巧的布局,干脆来个超级主角光环直接爽翻天,要不就干脆不要出场打架,找个台阶下场领便当。

三、表演艺术

除去漫画本身的优点,动画也是让JOJO的人气进一步提升的利器。神风动画对于粗线条的猛烈战斗之刻画,真的是了不得,能够把替身对轰这种很难想象的情节,最大化的活动起来,变成名副其实的高潮部分。

而且荒木老师对背景的讲究,真的非常细致。无论是英国的山间,美国的乡镇,还是横跨亚非的旅途公路,家乡感十足的小镇,都能用不同的画风来展现故事对应的基调,真的很厉害。

而且还有那毫不隐藏的对于欧美摇滚的崇尚,替身的名字几乎是一点没有改动的直接搬来了著名乐队名或者他们的代表作名字,动画制作组也是非常有心,每一部的片尾曲都选用了那些乐队的原曲,我相信乐队粉都开心。

配乐方面也都是大师级别的人物来操刀,做出了我们一听就能联想到画面的名配乐,比如二代的月下三兄贵,三代的白金处刑曲,四代的普通上班族。

当然了,还有我个人觉得动画中最重要的角色配音,也就是声优方面的完美演绎。因为JOJO在日漫圈的影响之久远,导致许多声优都是出名的JOJO饭,而在作品里配音的某些主要声优,就是这种典型。

比如我上文提到过的三宅健太,还有承太郎的声优小野大辅,在声优见面会上都展现出了非常深厚的粉丝功底。

因此,在动漫的声优圈中,JOJO的配音是出了名的难。

不是因为台词多,而是因为这些声优中的JOJO饭,都拿出了200%的热情去进行演绎,音量和气势都远远超过其他作品的角色。而这种气氛也带动了其他本不是粉丝的声优们,都拼死了力气去配出那种热血激情的感觉,也才有了我们现在看到的,充满了魅力让人看的停不下来的优质动画。

四、有趣

只有有趣的作品才能一直连载下去。这是食梦者里面的jump杂志总编辑说的台词,我深以为然。

这个“有趣”不是单指搞笑方面,而是指全方位的吸引力,能吸引读者继续看下去。日本的漫画界竞争之激烈,只要人气下跌,或者跟编辑部对着干,就会被毫不留情的腰斩完结。能够连载好几年的就是翘楚,而连载超过十年的基本就是妖物了。

JOJO的奇妙冒险,这个看起来并不起眼的名字,却有着八部完全不同的故事架构,而且主角都不一样。

其实我上文说的那些方面,都只是我个人主观的喜好,真正决定作品人气的,是所有愿意花钱去购买观看的消费者。只要读者们觉得故事有趣,想要继续看下去,那么其他所有探讨质量的讨论,其实都没啥大用。

就像讨论艺术品的高低,外行才从什么色彩,材料,艺术性和表达意义去争高低,内行互相比较就一个维度,价格。这个艺术品价格高,它在同行眼里就是绝对的厉害。

漫画也是一样的道理,扯什么画风,剧情,人设,世界观,都没用,只是读者自我满足的YY,作者在业界里和生活中的地位,就是靠人气和销量决定的。

所以,不管读者为什么觉得有趣,总之作品的销量还算不错,前两年就已经超过一亿大关,也就能让荒木老师像记日记一样,不停地画着属于他自己的新故事。

他明明知道每一届的观众爱看什么,却偏不按照这届观众的主流来讲故事,可是这种异类也让粉丝们独享在其他漫画作品中看不到的那种乐趣。

并且,什么是真正的经典?

经典不是指畅销,而是在多年之后,人们翻出来看到它,仍然觉得好看

有这么多人乃至三次元作品都喜欢玩JOJO的梗,这种影响力,是目前流传的其他二次元作品都无法做到的,哪怕是当代销量无敌的海贼王,也做不到这点。

动画制作和原作漫画的发行相隔确实有些远,但是当动画制作出来后,才让更多喜欢动漫的观众认识了这个不管在任何时代,都能一直独立于世的有趣作品。

我真心的希望,有趣的作品可以越来越多,因为在现在的时代,真正有趣的作品越来越少了。原因很复杂,现实很残酷。

我也只是想简单的坚持我自己的原则与乐趣,把我看到的好作品,甚至以后我自己创作的拿得出手的故事,翻出来给各位讲讲,就很好了。

向所有坚持自我,不停进取的创作者们,致敬。

这期节目就到这里了,关于后续是否立刻接着做第五部黄金之风,很多人都私信或者评论问我。

因为毕竟动画作品还在连载中,对于我这种一人团队还是有许多不便的地方,所以我想把决定权交给观众,如果这期视频收藏过2000,我就立刻开始制作第五部的解说。

这不仅依靠各位对原作的喜爱,更重要的还是对我个人的认可,所以谢谢各位捧场,虽然我这是在故意立一个达不到的目标(笑)。

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