为什么说网易游戏除了梦幻西游以外别的游戏都凉的很快呢,手游本来就凉的快,这不是网易一家,腾讯的飞车 炫舞 魂斗罗都也凉了,网易没有微信这样的社交平台,游戏推广难度和用户难度比腾讯难太多。网易游戏策划问题,画面很精美,但游戏很肝。需要花大量的时间,玩游戏成了负担,网易对充点小钱的玩家不友好,充几百根本和0氪玩家比没有多少优势,就拿我玩了两年的yys为例,核心赚钱途径蓝票十几块一张,买礼包也要10块多一张。但是肝的玩家,一月就能赚上万勾玉,等于一百来票,等于充钱玩家花上千块,对白嫖太友好。

其实腾讯的游戏是为人设计的,网易的游戏是为钱设计的,玩家体验好了人数就火爆,游戏环境就好。网易没钱玩不下去就逐渐只剩下充钱的那些人,所以会很快就凉了。 梦幻西游的成功得益于它发布得早,那时候游戏环境单一,早早圈住了一批骨灰级玩家,可以撸个20年羊毛。后面的发布的游戏再用这样的套路就不行了,所以现象就是阴阳师那样,也可以说网易的游戏设计师还是有创意的,不然也火不起来 耐和圈钱的吃相太差。如果梦幻刷的梦幻币换不了钱你觉得还有多少人玩这游戏?多少三十多岁5开指望这游戏糊口的,我没说腾讯的多好,但是游戏的第一属性不是娱乐么,在这点上网易的更像是搬砖,一天十几个小时的搬。

然而网易的主打感觉是成年人的游戏(至少花钱也不能变强让绝大多数人学生党放弃了,大学生除外了),优质的成人社交平台(武神坛的老板有多少都没怎么玩过游戏,不过团队优质的社会精英是腾讯给不了的,至少很难碰到)。换句话说,腾讯的游戏,不管是绝地,还是王者荣耀,就算是lol,经常容易听到小学生这样的措辞,也许是讽刺,但事实就是,你打开绝地的语音,经常碰到小学生初中生的声音,而网易的游戏,没几个人骂小学生吧,可能人家真的一把武器就够你一年的工资了。

游戏的定位决定了网易的游戏不能拥有大部分市场,腾讯的低价韭菜割的的确爽,但也让平台显得幼稚(动不动CNM,NASL的对面,可能就是一个在网吧抽烟,还因为游戏十分有优越感的**),而网易的游戏,在高收费(肝)的基础上,让劳动力(矿工)和消费者(老板)有了一个平衡,这是腾讯给不了的(冲500就能让人觉得你有钱绝不会是成年人的思维),这也导致了腾讯游戏基数大,却没有任何门槛,所有人都能装着一副有钱的模样(各种喷孕育而生,你玩梦幻你会喷一个动不动10技能黑童子的人?哪怕你是真的没那么多钱,但也没太多人会因为你穷歧视你吧,这个圈子,有钱人和有钱人玩,穷人和穷人玩,大家都知道自己的定位)。也许很多人选择steam的原因吧,我没钱玩那么贵的游戏,但我只想啊安安心心的玩游戏,为什么你一个500块都花不起的人,却非要装有钱人在这**呢?大家说是吧。