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在Bioware推出圣歌之后,在玩家社区之间的口碑普遍下滑。无论是画面缩水还是内容及空洞都让玩家们大失所望。Kotaku的Jason Schreier与前开发者交谈,证实了许多外界的怀疑,幕后也不是那么的光鲜亮丽。有人谈论到了管理不善,公司上层领导错误的决定以及常年累积的问题。

作为回应,BioWare发布了他们自己的声明,驳回了Kotaku的大部分报道,但多多少少还是对这次的失败做出承认"这个项目其实有很大的改进空间,但是我们的时间不允许"。Kotaku的报道中勾勒出了Bioware公司内部消极的景象,有一些列的游戏仅仅只是在开发期的末尾匆忙拼凑起来的。而尽管在这样艰难的工作条件下,该公司旗下的龙腾世纪依然获得玩家们的口碑。

一名前Bioware开发者说:"我们需要通过一些作品的失败,以便让人们意识公司没有正确掌握制作游戏的方法"。虽然对于龙腾世纪在玩家们的口碑中挺好,但从那之后其他作品便反响平平,对于开发下一个项目的BioWare员工来说,它的成功似乎是一个诅咒。

报道者还声称这些问题不仅限于Anthem的团队,甚至在没有完全准备好的情况下,Bioware经理让EA在2018年游戏大奖的期间过早公布了龙腾世纪4的开发。从最近发行的游戏来看,完全体现的出内部的问题以及开发与管理之间的大矛盾,导致作品质量一直都处于待完善阶段。

这种混乱往往来自于上层的随机匆忙的决定,报道甚至指出圣歌(Anthem)的名字原本是Beyond,直到2017 E3揭幕前几天才改过来,并且游戏的故事不得不重新设计以适应名字所带来的风格。小编也一直觉得圣歌的剧情内容有点怪怪的,就像是剧本是后期添加的,这应该印证了之前的说法。

令人失望的是,Bioware对此事的态度不那么重视,对此作出的回复也只表示这篇报道对Bioware公司是不友好的行为。如果这样子的话,那估计也狠狠打了Bioware官方之前的那句话"我们欢迎玩家对我们进行批评和提出建议"。在此,小编只希望Bioware的管理部门能够认识到自己内部问题,不要等耗尽老玩家们的精力时才后悔莫及。