日本动画产业的诞生到目前为止也不过区区百年,然而日本的动画产业目前在不仅在国内生产总值占据了极大一部分,而且在全球范围内也可以说是十分昌盛。

在日本,动漫已经完全渗入了日本人的日常生活,几乎所有的当代日本人都受到了动漫影响。地铁里、广场上、街道上、社区里随处可见动漫的踪影,从青少年到中老年都热爱和支持动漫,形成了一种跨性别、跨年代和跨社会阶层的全民参与和一个无与伦比的动漫文化氛围。

曰本旅游行业利用动漫这一特点,建立了动漫主题公园,开展动漫展会,或者在原有的旅游资源基础上,加入动漫元素,利用动漫来吸引游客前来游玩观赏。

动漫展馆

遍布日本的数十个动漫博物馆、展览馆,多数由企业、行业协会设立,几乎每一个日本卡通形象都有自己的故乡、档案馆和展映馆,比如知名的动画大神宫崎骏创建的三鹰吉卜力美术馆、宝冢市立手冢治虫纪念馆、京都国际漫画博物馆等。

动漫主题公园

众所周知,日本拥有丰富的动漫资源,将这些资源运用到公园的建设当中去,以游乐园的模式开展动漫旅游,建设卡通的娱乐游玩设施,相对于一般的主题公园更具有趣味性和娱乐性,市场空间也相对较大,如樱桃小丸子乐园、蜡笔小新乐园也都是以“动漫IP”打造的主题式乐园。

动漫节会

主要是通过举办一些以动漫为主题的活动,如动漫展会、cosplay等,吸引众多动漫爱好者参与其中,例如日本著名的日本动漫节、东京国际动画展、东京玩具节等。

综合式

以购买动漫产品及相关旅游纪念品为主要动机,以综合性观光体验为特点,如东京秋叶原和东京池袋乙女路各自定位于男性和女性动漫爱好者,且已形成规模。

东京六本木新城则着重将动漫旅游资源与城市观光的食、住、游、购、娱 结合,本身也作为地标性城市综合体在众多动漫中出现。

近年来,我国动漫衍生品市场75%以上的营收利润都流向了日本等动画衍生品厂商。