全民网上冲浪时代,信息眼花缭乱,不过你在这里你可以看到走心的游戏评测、前沿游戏资讯、网络行为艺术研究。爱生活,爱游戏,

近日,广电总局再发新规,其中关于游戏内容的规定较为直观,包含以下三点:

1、道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。

2、宗教迷信、算命、绿色血等不能出现。 打斗系统任何颜色的液体都不能出现,尸体需尽快消失。

3、未成年人账号中结婚系统不可开放。可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。

从以上三点要求我们可以看出来,此次游戏版号申报再次开放,对于游戏行业的规范也是提出了更高的要求。其中要求游戏中不能出现绿色血,感觉针对意味颇足。由于国内的游戏审核标准,不能出现红色血液。于是许多游戏公司就以“绿色血”讨巧的代替,可谓是标准的“上有政策下有对策”。其中最为著名的当属刺激战场的绿血了,淘汰对手的时候中枪都是绿血。看来这次这条政策影响最大的就是绝地求生系列游戏了。

另外一条游戏内未成年系统不能出现结婚系统,大家都知道,不管是端游还是手游。现在的MMORPG类游戏中几乎都开放了结婚系统,作为游戏社交系统的重要一环并未对玩家年龄做出限制。这次的新规,也算是一种对未成年的保护。带师兄觉得这还是一个很不错的规定,对于未成年人玩游戏是需要更多的关注和限制,因为游戏公司再赚钱的同时更应该肩负起社会责任。

另外一条就是今天的重头戏了,以后的游戏抽奖必须精确到次数,不能以概率显示。这不是广电第一次对于游戏的抽奖系统进行规范了,之前广电就有规定游戏内必须注明抽奖的具体几率,这次更是要求以次数直观的显示出来。其实这也是对于游戏健康的管制,对于这次的新规许多玩家也表示支持,纷纷为广电大大打call,抽奖明确概率,对哪些游戏影响大呢?

首屈一指的当然是手游老大哥王者荣耀,大家都知道荣耀水晶非常稀有,这也是典型的道具抽奖系统,以后必须注明抽几次就能一定能出荣耀水晶,这样的话武则天多久能抽到,大家心里也有点数了,而且王者荣耀还有多种内置

还有炉石传说,虽然官方给了参考概率,但是一直也是不清不楚,传说品质的橙卡是炉石玩家梦寐以求的。但是常常几十包开下来,一事无“橙”。这次的新规,炉石以后也要必须明确几包就必须出橙卡、紫卡,这样的话非酋心里就有底了。像带师兄一样的非酋兄弟们表示这次的新规简直太赞了!

其实游戏内置道具抽取系统的游戏非常多,例如近期刚刚开启不删档测试的手游《自走棋》也内置了道具抽取,这应该意味着接下来,自走棋抽取也必须明确几次能抽出一个橙色棋手。这样大家氪起来心里都有底,也更加的透明化。

对于这条广电的新规,带师兄还是非常支持的,也是游戏“去赌博化”的再次深化执行,毕竟游戏作为娱乐项目,应该更多的正能量,而不是无休止的让玩家投入钱财进行道具抽取。希望新规可以很好的推行到游戏行业中来,不要浮于表面,真正的把规则和监管做到位,这样玩家们才能真正的收益。也希望游戏公司们不要做阳奉阴违的敷衍,把玩家体验放在第一位,游戏才能长久,形成良性循环

关于这次的广电新规,玩家老爷们,你们怎么看呢?你们觉得哪款游戏受影响最大呢?评论区分享出来。