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既没有上面的封窗、也没有下面的一刀,改成左边的张狂,其余还有上方的狂暴、左下的清道夫、右下的拘禁狂、右上的约束,来解释为什么会这样点,左下的清道夫可以让你隔着墙壁看到正在治疗的人,就能用斩怨来打倒对方,狂暴是为了弥补擦刀慢的短板,也可以把清道夫拿掉、点满狂暴。

接着就进入这次的重点,我认为爱哭鬼的重点就是他的技能,那个怨灵的使用,不管是一开始的除怨还是二阶段的斩怨,都是爱哭鬼的重点。

看了贴吧对于爱哭鬼的评价都是,手短跟前期弱势,手短这点我同意,攻击距离大概跟红蝶差不多短,但前期弱势这点我觉得有待讨论,至少我个人用起来觉得并不弱,虽然不如蜘蛛跟杰克那么强,但也有一定的强度。

而我认为爱哭鬼的强度决定于技能的熟悉,什么时候该种下安息树、什么时候该砍树、怨灵怎么用、安息之路又该怎么用,这些都是相当重要的。

一、什么时候该种下安息树

前期种树是为了「守尸」,后期种树是为了加大腐朽领域范围。安息树场上最多就只能存在6棵,开场时存在4棵,身上有3根树枝,通常开场那4棵都是在电机附近,而我们开场找人都是朝着电机走的,意思是在电机附近有怨灵可以使用。守尸也只有在非腐朽领域的椅子才需要种树,在腐朽领域就能使用我下面这个技巧。

这个技巧是运用怨灵吸过来时碰到求生者会造成伤害,但这又不算是我们本体的攻击,所以不需要擦刀,可以直接上去补一刀让过来救人的倒地。

所以爱哭鬼守尸的重点在于「待在腐朽领域中」才能运用怨灵来补一刀伤害。

后期种树是为了加大腐朽领域的范围,在领域内可以用斩怨进行远距离攻击,有点类似杰克的雾刃而又可以穿越障碍物,相当克制想躲起来偷刷咒像守护的咒术师。

二、什么时候该砍树

基本上我都会习惯让身上维持至少1-2根树枝,方便随时要种树或是改变腐朽领域的位置,守尸飞天之后记得把树给砍掉,带着树枝走比较方便,哪边需要再种就可以。

三、怨灵的使用

怨灵是爱哭鬼的核心,不管是初期吸收怨灵来加速,或是靠怨灵造成伤害,还有后期用斩怨向大炮一样把怨灵射出去打人,可以说不会用怨灵的爱哭鬼根本不足为惧。

初期可以用吸收怨灵来达到「短暂加速」,有点类似蜘蛛的蛛网陷阱,可以瞬间拉近距离,唯一要注意的是这个技能需要先面向怨灵再转头移动,只能吸收「在视野范围内」的怨灵。

而守尸刚刚在上面讲过了,利用怨灵吸过来的路上撞求生者,再上去补一刀让人倒地,这看起来很简单的技巧,其实存在一定的运气成分,因为怨灵是不可控制的移动,他们会在范围内乱飘,如果角度刚好才炸的到。

再来是二阶段「斩怨」的使用,基本上你把它当作会穿墙的雾刃使用就可以了,像是上图远远看到天线晃动确认人的位置,直接远距离用斩怨射过去,同时加速自己从旁边绕过去。

或是像这样预判对方的移动位置,丢过去之后马上追上去,接着闪现就能打倒求生者了,相当简单。

基本上你看到这种站在远处看着你的,都不用给他客气,斩怨射过去就对了,不用擦刀的同时,还可以达到加速的效果。

四、安息之路的使用

安息之路你可以想象成一直线的蛛网陷阱,在这一直线的范围内都能加速移动,而且是全动作加速,包含了擦刀、踩板、翻窗、牵气球,有几个时机可以放这个。

1.赶路时使用,知道求生者在远方电机,没带传送可以用安息之路赶过去

2.追击时使用,因为有全动作加速的效果,可以在板区或是朝着窗户放,这样翻窗踩板的速度都非常快,不会被求生者拉开距离。

3.守尸时使用,看到远处有人靠近,朝着对方放安息之路,加速冲过去打一刀,加速擦刀时间再赶回来打一刀。或者是在椅子旁放安息之路,是为了增加被骗刀的容错。

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