4月20日,暴雪发布了蓝贴称,魔兽世界怀旧服开始了内部员工的Alpha测试,也就是玩家口中的“A测”。面对这个消息,乐观的玩家表示:A测已经来了,正式开放还会远吗?一时间所有关心魔兽世界怀旧服的玩家都欢呼雀跃,网上关于怀旧服的研究、讨论、展望也越发的热烈。

术士职业的第一个优点是装备获取简单。从三大副本的T0开始,到MC的T1,再到纳克萨玛斯的T3,术士的职业套装都是高耐性高暴击的,这使得术士可以做到PVE和PVP一套装备,更别说T2.5套装更是专门的PVP装备。术士这种一套装备走天下的特点,或许是暴雪对术士天然少一个背包的补偿。并且因为前期团本带的术士少,术士获得T1、T2的概率要大很多,仅次于德鲁伊职业。

术士职业的第二个优点是成长性高。从T2毕业开始进军安其拉和纳克萨玛斯,术士开始在副本中发力,可谓是大器晚成。随便在网上查一下,安其拉六术士,纳克萨玛斯八术士的团队经验比比皆是。辩证的来看,这种后期的牛X都是前期的傻X换来的,术士在T2之前的游戏体验是非常不好。下面就来说说首发术士职业不好的一面。

上面已经说道,术士职业在T2毕业之前游戏体验非常差。举个让术士流泪的例子:一般团队副本要两个术士分别上元素诅咒和暗影诅咒,当只有一个术士的时候,需要上的是元素诅咒强化法师的输出而不是有利术士的暗影诅咒。从黑上到MC,再到BWL,术士的就业机会都不多——十人的黑上可以带三个法师,缺只会带一个术士;MC的术士位置两个起步,三个封顶,其他的坑位都是法师的;BWL的术士可以多一点,但是最多不超过五个,比起动辄六个以上的贼法还是不够看。为什么术士的T1、T2容易拿,那是牺牲术士的坑位换来的。

需要提醒大家的一点,官方怀旧服的灵魂石属于魔法制造物品,下线十五分钟消失,所以每次上线术士第一件事就是吸石头,不要被不可描述服的设置骗了(现在所有的不可描述服中,术士的灵魂石都是下线不消失的)。一个称职的术士背包里要保存十个以上的灵魂石,在打副本前这个数要翻倍。这就表示术士天然比其他职业少了一个背包(同样窘境的还有猎人)。

再来说下术士的PVP。六十级的术士被称为英雄职业,是唯一能做到同等装备一打三的职业。但是,这个一打三的能力是术士的上限,并不是随便来个玩家操作术士就能一打三的。而所有的老玩家都承认的一个事实:倒地的术士没有起来的能力。在野外,术士一旦被击杀,只有被收尸一个下场,基本没法再次站起来。就算是DOT跳死了对手,两人同时跑尸体,术士也是弱势的一方。