在昨日的入围赛中,俄罗斯战队Vega上演了相当惊人的“艺术表演”。在他们的第一场较量中,AD位竟然掏出个死歌,观众看嗨了。这Vega AD也是个怪才,死歌竟然是他在LCL赛区最常用的英雄。看完整场比赛后,我们才发现这人是真的有点东西。
Vega这阵容也是真的凶,双收割体系,基本思路应该是前期死歌发育,上中野搞事,派克游走,而实际情况也正是如此。
比赛直到17分钟,比赛才到了真正的转折点:死歌拿到了第一个人头。在此之前,死歌两耳不闻窗外事,闷声发育,尽管双方打得热火朝天,但经济没拉开,直到这时,死歌装备提前成型,比赛天平才开始倾斜。
一边大招收头,一边完美发育,死歌节奏可谓飞起。这个人死歌和别人不太一样,他死歌是“不死”的,不是因为他怂,而是因为他的距离把控实在太好,在Q同时也用E技能边缘进行输出,同样是“Poke”,他显然理解高人一截。好几次残血逃命,手速极快,我也明白此人为何玩死歌在LCL KDA也能这么高了。
26分钟,Vega Rush大龙得手,30分钟,死歌“一炮双响”,直接三件套,无敌了。
33分钟,死歌迎来了人生第一次死亡,你永远想象不到,他竟然是这样死的。
当Vega拿下第二条大龙时,比赛就没悬念了,死歌中路一个大伤害直接爆炸,人马直接开搞,配合派克进行收割,比赛结束。
死歌为何如此强势?
从定位上分析,死歌是一名发育能力很强的法坦英雄,他的技能CD短,持续伤害高,被动的存在让他即使死亡也能继续提供AOE输出。死歌的推线速度很快,在中路面对敌方频繁支援的英雄时可以加快推线,消耗敌方防御塔血量。上单死歌利用手长优势可以压制常规近战上单,即使远在天边,也可以利用大招支援全图,很有可能逆转局势,还能加快自己的发育速度。死歌面对一些对线能力一般的射手时,就可以发挥自己的作用了,推线快、伤害高,前期敌方ADC打不动,发育成型之后更是伤害、坦度全部碾压。
对线思路
死歌对线利用自己的Q技能消耗推线,灵活使用自己的Q和E技能不容易漏刀、充分保证蓝量并且可以起到不错的消耗压制作用。死歌前期想要杀掉敌人难度较大,毕竟自己没有位移和加速,又没有太稳定的留人和输出手段,虽然可以消耗但是不易击杀。对线期死歌需要保证视野,大多数情况死歌对线都会压线,在没有位移的情况下很容易被敌方打野针对。死歌如果想要击杀,就需要召唤师技能选择虚弱,配合W留人,当然如果“演技”出色,让打野蹲好也很容易击杀。
团战思路
死歌打团时输出能力很高,团战前可以利用Q技能尝试消耗,毕竟CD短、伤害高,而且后期成型的死歌只要不一直开E技能并不太缺蓝。开启团战配合队友的控制和自己的W技能留人,开启E技能制造AOE伤害,短CD的Q技能去输出可以打到的人。死歌可以先手开大制造很高伤害逼退敌方,也可以留大招进行收割,进场打出最高输出是死歌的任务,毕竟即使死亡,也可以凭借被动继续打伤害。
结语:此人死歌的操作的“独特”之处,需要看视频才能看出与一般选手的不同,我也只描述了他在运营和大局观上的理解,全局不死,只有最后团战才真正意义上的有效死亡,证明他确实有点东西。从数据上来看,死歌表现也是无可挑剔的。
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