最近发现自走棋有一个现象,刀塔自走棋上分越来越难了。即使各大游戏主播很多还在主教局徘徊。相反,自走棋手游上分却非常容易。这种现象的表面看起来很容易解释,现在还玩刀塔自走棋的都是老手,而玩手游的很多是新玩家,实力差距比较大,才会出现这种情况。
然而真的有那么简单吗?这背后是不是还有更深层的原因?
从5月1日天梯段位重置后,截至到今天为止,总共也只有4个国王,剩下大部分还停留在堡垒段位。在赛季没有重置之前,斗鱼还举办了一个刀塔自走棋12小时极限挑战赛,大部分主播都能到堡垒段位,最好的成绩直接到达堡垒五。
可是这个赛季开始,普遍都反应段位好难升,有时候打一天都毫无进展。当然,不太可能是主播水平忽然下降了。只能是大家的自走棋水平都提高了。在8人的自走棋对战中,会玩还是会有一定的优势,掌握各种流派打法,能够审时度势随机应变,也更知道游戏节奏,学会运营。
可是慢慢的大家玩的多了,都掌握了这些基础玩法,知道第几回合跳级,什么情况下该攒钱,当前手中的棋子更应该打什么流派,彼此之间的实力差距就没那么大了。而自走棋的提升空间又没那么大。所以最终,在实力相当的情况下,就看谁最胡,自走棋变成了真正的运气游戏。
在8人对战的游戏中,只有前2名才有可能升段,前4名获得积分,想在1对7的对局中获得前4名概率还挺高,想吃鸡就更难了,概率只有13%左右。导致的现象是赢一把很难,输一把很容易,赢的分赶不上输的分。这种不对称的胜率关系,能够保持段位就不错,更别说一直上分。
从这里就可以看到自走棋自身的局限,上手容易,但是上限也不高,打法流派固定。而一款好的游戏,应该是容易上手,难以精通。如果做为一款电竞产品,要求就更高了。要有足够多的策略,足够多的变化,能够体现选手实力,发挥选手天赋的,能够进行智力对抗,可以锻炼思维能力的。随着玩家水平不断提高,可以将游戏竞技水平推向更高。自走棋在很多方面确实还达不到标准。所以目前来看,自走棋还只是一款休闲的麻将棋牌。
那么有没有解决方案呢?
如果只是简单的解决目前的段位提升问题,可以通过提高吃鸡所获得的分数,来进行调整。包括前4名的得分。目前确实是胜率低,收益也低。自走棋的段位算法要重新调整才行。
当然,数值只能解决表面的问题,如果要彻底解决问题,就要从游戏设定入手。在不改变游戏度规则的情况下,后续的新棋子增加更多变数。比如陈可以随着星级提升在开局时随机召唤一个小野,大野,远古野怪。水人可以在开局时随机复制敌方一颗同星级的棋子。炸弹人在死亡后,会与一个同星级敌人同归于尽。这次更新的新棋子暗牧就有一点意思,直接盘活了空城派。后继应该多整一些具有单体作战能力的新棋子,搭配不同阵容出现不同变数。
还有如果可以两人组队作战应该也会比较好玩。增加更多交换的可能性,也能够有更多的配合。毕竟单人玩和多人玩,在游戏维度上还是有很大差别的。目前的自走棋其实在社交方面是不友好的,没有团队合作,每个人都是对手。对于后续的社区玩法也会造成很大影响。
至于自走棋以后能走多远,还是得看设计师的能力。总觉得巨鸟多多还是差点意思,也许需要有后来者才能将自走棋真正发扬光大,变成更有广度,更有深度的产品。
那样才会成为一款真正伟大并且有影响力的游戏。
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